攻城戦 をテンプレートにして作成
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*摘要 [#description]
「制度改新・弐」を発令すると大名の居城・防衛拠点に設定さ...
攻城戦が可能な状態の城はいくら包囲しても陥落せず、威風で...
通常の合戦と異なり、最大12部隊まで同時参戦可能。&br;
ただし一つの街道から参戦可能なのは黄街道で8部隊・緑街道で...
なお、12部隊を超えた場合は参戦する部隊が自動的に決定され...
*防衛拠点・支援拠点 [#k3b5a568]
**防衛拠点 [#te018207]
防衛拠点に設定すると城の兵数が出陣可能な兵力と防衛兵力に...
出陣可能な兵力は最低限(郡数*100+100、郡数6だと700)だけで...
防衛兵力は兵糧が不要だが、城の兵糧上限が出陣可能兵力基準(...
このため、防衛拠点に設定し時間が経過した後に設定を解除す...
なお、大名の居城は「制度改新・弐」の発令で常時防衛拠点扱...
防衛拠点に設定すると本丸の準備が始まりおよそ50日前後で準...
本丸の準備が完了した時点から攻城戦可能となるが、準備完了...
「攻城戦可能」状態の城は、郡を制圧されても掌握と集落施設...
ただし城主を出撃させると「攻城戦可能」状態でなくなるので...
郡の奪還は城主以外の部隊にやらせよう。&br;
また、「攻城戦可能」状態だと威風を受けても寝返らず、威風...
郡を制圧されると城の最大兵数が減少し、現在兵数も減少して...
ただし「攻城戦可能」状態だと現在兵数の減少速度が大幅に遅...
「攻城戦可能」状態の城は侵攻抑制効果が高く、大勢力相手で...
ただし前線に未設定の城があるとそこを狙われるので、基本的...
PKでCPUの拡大速度が落ちるのはこのためであることが多い。&br;
余談だが、攻城戦可能になる「制度改新・弐」をCPUが取るタイ...
1城勢力でも取る事はある。&br;
***防衛拠点の城の挙動 [#ae2f8ce6]
本拠と本拠以外の城で異なる。&br;
本拠の場合は通常の城と同じく他城に増援を送るし迎撃で撃破...
本拠以外の城の場合は基本的に出撃せず、郡を荒らされても他...
また、防衛拠点は通常の城より広い範囲で侵攻部隊に反応する...
他城を目標にしていても進軍経路が防衛拠点近くを通行する場...
威風を起こしづらくなるが、迂回路があるならそばを通らない...
また、陥落の可否の判定も通常の城と異なっており、概ね1.5~2...
**支援拠点 [#kd2d0874]
防衛拠点に隣接する城を設定でき、その城の一部兵力(20%程度)...
派遣された兵力は防衛拠点の防衛兵力となるが、設定後すぐで...
当然ながら、設定すると支援拠点の最大兵力が一時的に減少す...
支援拠点は最大10城まで設定でき、隣接城を設定するとその隣...
ただし、城主が任命されていない城は設定不可。&br;
また、防衛拠点から一定範囲内の城(大坂城だと西は三木城、東...
支援拠点を設定すると派遣された兵数分があるため防衛兵力の...
支援拠点を解除しても本来の防衛兵力の枠内分に限り防衛兵力...
利用すれば防衛兵力の増加速度を早められ、侵攻部隊が迫って...
例えば城の兵力が3000(防衛兵力2400)だと攻城戦可能に必要な...
支援拠点を設定して6000(防衛兵力5400)にすると攻城戦可能な...
城の兵数が2000の時点で設定解除しても防衛兵力は減少せず、1...
*開始可能条件 [#i9905fad]
・本丸に設備が建設されている(防衛拠点設定後一定時間経過...
・城主が出陣や配置換えで外出していない&br;
・''最大兵数の50%以上''(支援拠点からの兵数を含む)が城にい...
合戦と異なり、&color(red){大名部隊がいなくても開始可能};...
開始タイミングは攻城側が決定するため、プレイヤーが守城側...
CPUは包囲完了まで開始しないことが多いため、兵糧切れで開始...
*勝利条件 [#conditions]
**攻城側 [#e4a27d1d]
以下の4つのいずかの条件を満たせば勝利となる。&br;
・「本丸」を破壊(本丸制圧)&br;
・敵部隊をすべて撃破(敵部隊全滅)&br;
・大名を討ち取る(敵大名討取)&br;
・城主を降伏させる[降伏目標発生時のみ(城主降伏)]&br;
**守城側 [#c154e313]
以下の3つのいずかの条件を満たせば勝利となる。&br;
・敵の「総士気」を0にする(優勢勝利)&br;
・敵部隊をすべて撃破(敵部隊全滅)&br;
・大名を討ち取る(敵大名討取)&br;
*降伏勧告 [#bb50c1f3]
ver1.1.0から追加された要素。&br;
条件を全て満たすと提案され、承諾すると直談に移行する。&br;
あくまでその城の包囲状況が基準で、同規模の勢力相手でも条...
|条件|備考|
|攻城戦が発生する城を攻めている|開始前の確認画面で提案さ...
|圧倒的な兵力差で城を取り囲んでいる|城の兵力の8倍以上必要|
|城の街道を半分以上封鎖している|半分(街道4方向なら2方向、...
交渉材料は武将解放・停戦・従属・全面降伏の4種類。&br;
従属・全面降伏は双方の勢力差が大きくないと選択できない(従...
最後の1城の場合は「当家に残された城はこの城のみ・・」と台...
武将解放は城主のみ・部将以上・全武将の3種類で、全武将解放...
停戦を選択した場合、同時に武将解放を選択していない場合は...
従属はおまけとして武将を1人移籍させられる(敵本拠の武将か...
全面降伏は従属吸収と同じ扱い(履歴には「吸収」表示)で、全...
ただし大名含む城主全員の城を10年間所領安堵してしまうのが...
島津など最果て勢力の場合は島津義弘などが九州南部の城に10...
*総士気 [#siki]
士気の最大値は1000。&br;
攻撃側の残り腰兵糧の量次第で攻城戦開始時点での総士気が変...
余裕があると500スタートだが腰兵糧が少ないほど総士気が低い...
防衛側の重要設備が0の場合は、破壊での士気回復ができないこ...
上記勝利目標のとおり、士気を青一色にしたら勝利となるのは...
攻撃側にとっては「残り時間」の意味となる。&br;
重要設備を破壊・敵部隊を壊滅させると総士気が上昇する。&br;
開始時の重要設備数・部隊数が少ないと1つあたりの上昇量が大...
また、時間経過で攻撃側の総士気は少しずつ減少する。&br;
腰兵糧が残り僅かな状況だと開始時の総士気が少ないため、迅...
城・施設によっては迂回経路を活用すると楽になることもある...
混乱などの強力な戦法を軸にする場合は時間を稼ぐ必要がある...
なお、名所「鹿島神宮」を保有していると、開始時の総士気が...
Lv1の効果(小)でプラス100、以降レベルが上がるごとに追加で...
*降伏目標 [#objective]
開始時に降伏目標が提示されることがある。&br;
条件を満たすことで城主が降伏し、攻城戦勝利となる。&br;
目標を達成する前に城主部隊が壊滅すると降伏は起きない。&br;
降伏した城主は捕虜になるが、戦略マップ上での降伏と異なり...
ただし通常の捕虜登用よりも成功しやすい傾向になる模様(青忠...
城主の忠誠が7以下で降伏条件を達成した場合は確実に登用でき...
また、城主が「部下に退去のお許しを」と発言した場合は了承...
捕縛回数を稼ぎたい武将を捕まえた場合は降伏を受け入れず最...
目標としては「主力武将を撃破せよ」「特定の設備を破壊せよ...
また、付加条件として「総士気〇〇以上を保って・達成して」...
*体力 [#morale]
合戦では各部隊に体力が設定されている(武将の顔の横にある...
部隊が被害を受けることで低下し、交戦・移動せずに待機状態...
被害が大きいほど体力の減少が早くなり、挟撃を受けていると...
基本的に防御の高い部隊ほど体力の減少は遅い。&br;
体力の回復速度は一定ではなく、待機し始めは少しずつ回復し...
体力バーが71以上で&color(green){緑色};、70以下で&color(go...
体力が黄色で部隊の全能力が25%減少し、&color(red){赤色だと...
体力が赤色だと織田信長でも郡代と大差ない能力になってしま...
吉川元春の固有特性「百戦錬磨」がある場合のみ、黄色でも赤...
*威風の強弱 [#ifukyouzyaku]
攻城戦に勝利すると、相手勢力の規模と防衛側の兵数・城の耐...
以下、確認できている範囲で攻城戦側の威風の条件をまとめる...
●威風なし&br;
・防衛側が1城。&br;
※防衛側が1城でも威風中になった例も確認している。&br;
●威風弱&br;
・防衛側が2城以上(隣接している必要はない)。&br;
・攻城戦を仕掛けた城の耐久が半分以下。&br;
●威風中&br;
・防衛側が2城以上(隣接している必要はないがその場合城の寝...
・攻城戦を仕掛けた城の耐久が半分以上。&br;
●威風強&br;
・詳細な条件は不明だが、威風中の条件を満たした上でさらに...
・兵数10000以上は絶対条件(下記参照)。&br;
・相手勢力の城数がある程度必要な可能性あり。&br;
確認できている範囲では9城以上。&br;
・以下、威風強になる例。&br;
①兵数約15000・耐久万全の大坂城を淡路島から攻撃。&br;
②兵数13940・耐久MAX(4500)で武田信玄が城主の躑躅ヶ崎館。...
なお、この時防衛施設は9個中3個しか用意出来ていなかっ...
③兵数10970・耐久MAX(5800)で毛利輝元が城主の吉田郡山城。...
④↑の少し後に行った兵数14016・耐久MAX(8700)で毛利輝元が...
⑤兵11081・耐久MAX(10600)で北条氏康が城主の小田原城(北条...
⑥兵18320・耐久MAX(7200)で三好義継が城主の二条御所(三好...
⑦兵10000・耐久MAX(6600)で毛利輝元が城主の吉田郡山城(毛...
⑧兵10626・耐久MAX(4500)で杉原盛重(大名でも軍団長でもな...
逆に威風強になりそうでならなかった例。&br;
①兵16908、耐久MAX(5200)で大友宗麟が城主の府内館(大友家の...
②上記、威風強⑦の条件から編集で兵を9999にした所、威風中に...
なお、攻城戦対象の城は威風に関わらず郡・城下施設共に無傷...
ただし名所の掌握は解除されてしまう。&br;
一方、防衛側が勝利した場合は基本的に威風中になる。&br;
攻撃側の部隊数が最大の12だと威風強になる模様。&br;
*威風の範囲 [#ifuhani]
攻撃側の場合、威風中以上だと隣接城まで寝返る。&br;
このため、2・3城の勢力相手に本拠で攻城威風を起こすと支城...
一方、防衛側が威風を発生させても相手勢力の郡や城の寝返り...
なお、合戦の威風とは異なり、攻城戦の威風は自大名以外のNPC...
自大名家の軍団や他大名家の発動した威風の影響を受けること...
また、威風の判定も合戦時とはかなり異なる。&br;
威風の範囲内に中で2城、強で4城がない場合、最低保証で「威...
なので以下の様な「周囲の城の状況で寝返る城が変化する」現...
例:吉田郡山城で威風中を起こした場合。&br;
①南の鏡山城のみ自領だと、東西の比叡尾山城・佐藤銀山城が寝...
②鏡山城・比叡尾山城・佐藤銀山城が自領だと北の山吹城に加え...
また、隣接している城が最優先という訳でもなく、&br;
府内館を威風中で落とした時に城井谷城や古処山城を無視して...
(この時プレイヤーは南九州をほぼ統治していた状態だったので...
他、以下のような長距離威風が確認されている。&br;
①岸和田城で威風中を起こした所、洲本城と勝瑞城が寝返り。&br;
②湊城で威風中を起こした所、大宝寺城と延沢城が寝返り。&br;
③松波城で威風中を起こした所、雑太城と与坂城が寝返り。&br;
なお、城が密集していて威風の範囲に最低保証(中で2城、強で4...
*兵糧接収 [#f412b267]
攻城戦に勝利し、城を陥落させると、60日分の兵糧が籠城側か...
腰兵糧の上限値を超えてプラスされるので、長距離遠征が非常...
国衆も同じく恩恵を受けられる。&br;
*設備[#setubi]
重要設備と異なり破壊しても総士気は上昇しない。&br;
全て有利な効果は味方対象、不利な効果は敵対象となる。&br;
兵力減少系の効果は開戦時の部隊兵数に応じた割合ダメージが...
あくまで「開戦時の」兵数が基準となり、兵数が減ってもダメ...
本丸の設備で有用性が高いのは櫓と陣幕。&br;
櫓は範囲が城門まで届くため城門攻防での攻城側の被害が増加...
陣幕は防衛部隊が長持ちするようになるので、結果として城門...
|名前|耐久|発動種類|効果1|威力|効果2|威力|
|本丸|耐久次第|>|>|>|>|城主の初期能力の内、最も高い能力で...
|城門|耐久次第|常時|兵力減少|-|-|-|
|石落とし門|耐久次第|常時|兵力減少|城門より高い|>|城郭普...
|投炮烙門|耐久次第|常時|兵力減少|~|>|城郭普請LV4で平城の...
|防柵|100|-|-|-|-|-|
*重要設備 [#importantfacilities]
全て有利な効果は味方対象、不利な効果は敵対象となる。&br;
兵力減少系の効果は開戦時の部隊兵数に応じた割合ダメージが...
あくまで「開戦時の」兵数が基準となり、兵数が減ってもダメ...
設備の影響範囲は種類ごとに異なるが、範囲が重なり合う場合...
兵力減少系であれば2つの範囲が重なっているとダメージ量が二...
発動種類の「手動」はチャージ型で、武将が滞在しているとチ...
発動種類の「成長常時」は設備のLVが1~5まであり、時間経過で...
例えば工作兵陣所の「機動低下」であればLVが上がるごとに低...
LV5に達すると機動低下-90となるし、LV3が2つ重なっていると-...
「危険度」は主観的な評価。&br;
「大」は範囲を迂回可能なら迂回、迂回不能なら最優先で破壊...
|名前|耐久|発動種類|効果1|威力|効果2|威力|危険度|
|櫓|280|常時|兵力減少|-|-|-|中|
|陣太鼓|240|常時|攻撃上昇|50|-|-|小|
|小荷駄詰所|240|常時|体力回復|-|-|-|小|
|陣幕|240|常時|防御上昇|30|-|-|小|
|鉄砲蔵|200|成長常時|鉄砲LV上昇|-|-|-|小|
|厩舎|200|成長常時|騎馬LV上昇|-|-|-|小|
|忍び陣所|240|手動|混乱付与|-|防御低下|50|中|
|陣城|360|常時|挟撃無効|-|防御上昇|30|中|
|砲台|240|手動|兵力減少|200|-|-|&color(red){大};|
|救護所|200|手動|兵力回復|200|-|-|小|
|石落とし櫓|360|手動|体力低下|50|兵力減少|50|中|
|材木庫|200|成長常時|設備耐久上昇|-|-|-|中|
|工作兵陣所|240|成長常時|防御低下|20|機動低下|30|&color(r...
|井楼|360|成長常時|兵力減少|-|-|-|&color(red){大};|
|軍楽陣|200|手動|体力回復|70|-|-|小|
|(砦)|>|>|>|>|>|>|[[イベント合戦「川越夜戦」>https://www....
|(真田丸)|>|>|>|>|>|>|[[イベント合戦「大坂冬の陣」>https:...
設備の条件紹介動画です→https://youtu.be/jrlExqheNQc
*騎馬と鉄砲 [#cavalry]
接敵時に発動し敵兵力を一定数減らす。一定時間経過後再発動...
防衛側が設備防衛中などは威力が減少することが多い。&br;
発動について、特に攻城側は妙な癖があり、普通に接敵しても...
味方が交代をする場合も敵が交代をする場合もよく発動する。&...
また、施設にいる敵には発動しない事が多い(する事もある)が...
自部隊が騎馬と鉄砲が共にLV1以上の場合LVが高い方のみ発動し...
自部隊と敵部隊がお互いに騎馬,鉄砲を所持していた場合LVが高...
鉄砲のLVも同じだった場合は兵数が多い部隊が攻撃可能。&br;
通常はLV9が最大。固有[[政策]]により武田は騎馬、鈴木は鉄砲...
|レベル|ダメージ|備考|h
| 1|RIGHT:75||
| 2|RIGHT:150||
| 3|RIGHT:225||
| 4|RIGHT:300||
| 5|RIGHT:&color(red){750};||
| 6|RIGHT:825||
| 7|RIGHT:900||
| 8|RIGHT:975||
| 9|RIGHT:1050||
|10|RIGHT:&color(red){1500};|武田・鈴木のみ|
|11|RIGHT:1575|~|
|12|RIGHT:1650|~|
|>|>|ダメージは兵数3000以上で上記数値&br;兵数3000未満だと...
*戦場[#battlefield]
全ての城でマップが異なるが、大きく分けると平城と山城の2種...
城情報詳細画面の「戦場」タブで大まかな地形と設備の配置を...
攻撃側の部隊は東西南北の街道に対応した位置に配置され、変...
防衛側は事前に城役割コマンドから設備の配置を変更可能(建...
**平城の例 [#jd76d208]
#ref(江戸城.jpg);
基本的に迂回路が用意されており、別方面の部隊と合流できる...
危険度の高い重要設備を迂回することも比較的容易。&br;
**山城の例 [#xb6969a4]
#ref(上田城.jpg);
迂回路がないことがほとんどで、各方面の部隊それぞれで本丸...
重要設備の迂回も難しいことが多く、本丸そばに砲台や井楼が...
また、城門内の領域が狭いことが多く、本丸での攻防では複数...
全体的に平城よりも攻めにくく守りやすい。&br;
*コツ [#howtoplay]
**共通 [#common]
***一方面につき2部隊は用意する [#p1dd5753]
大半の城の重要設備・城門は複数の道があるため、挟撃を活用...
基本的に設備効果で防衛側の方が有利なため、与える損害が増...
***高レベルの騎馬突撃・鉄砲射撃の活用 [#e6354da7]
攻城戦でも騎馬突撃・鉄砲射撃は発動する。&br;
攻城側は威力が減少することが多いが、防衛側の兵数はたいて...
***城門・設備での攻防の仕様 [#n3caf5aa]
城門等で複数部隊が守備に就いている場合、基本的に守備中の...
防衛部隊の方が有利なため攻撃側の被害は甚大となり、2・3回...
ただし、防衛部隊も全部隊が被害を受けるし戦法の効果は全部...
急襲などは全部隊がダメージを受けるし、混乱だと全部隊が混...
また、城門等が受ける耐久ダメージも交戦部隊数に応じて増え...
例えば守備1部隊で交戦一回あたりの耐久ダメージが4の場合、...
特に耐久の低い城だとあっという間に城門等が破壊されてしま...
なお、接敵時の自動移動などで守備部隊の位置が城門等から前...
特に本丸での攻防は渋滞して位置がずれやすいため、多くて守...
**攻城 [#attack]
***「破壊」「焼討」など調略の活用 [#qe06874c]
「城門」は範囲内の敵の兵力減少効果(定期的に被害を受ける)...
城門の耐久値は城の耐久値に依存するため、あらかじめ「破壊...
ただし、城の耐久値が50%未満だと威風が1段階弱まるし、現在...
「焼討」は城の兵糧を減少させるほか、城の兵数を2割程度減少...
城の兵数が最大値の場合、2回成功させれば半分強程度まで兵数...
ただし「防衛兵力」に対しては兵数減少効果が発揮されないの...
特に降伏勧告を狙う場合に必要となる兵数を下げることができ...
***「兵力減少」の重要設備をできる限り避ける [#u5aaf2d4]
「櫓」「井楼」などの兵力減少設備に武将が篭もっていると被...
一部城では範囲が重なり合う場合もあり、その場合は甚大な被...
回避可能なルートがあるなら迂回することも検討しよう。&br;
なお、CPUは基本的に城門に接近されると重要設備の防衛を放棄...
部隊不在の重要設備は比較的早期に破壊できる。&br;
***「混乱」の活用 [#yb71c0be]
基本的に重要設備や城門に篭もっている敵部隊との交戦は補正...
特に城門に複数部隊が篭もっていると挟撃扱いになることも多...
戦法は発動部隊と交戦中の全部隊に効果があるため、「混乱」...
戦闘力が低い武将でも混乱発動専用の小部隊として連れて行き...
***攻城戦自体を回避するコツ [#m8a0ebd4]
例えば最大兵数が8000の城で現在兵数が2500の場合、郡を制圧...
あえて最小限の郡の制圧に留めると攻城戦不可のまま通常の城...
なお、ver1.1.0以降は攻略した城が傷まなくなり忠誠のマイナ...
攻城戦のメリットが非常に大きくなったため攻城戦を回避する...
***他の城へ増援を出させて攻城戦不可状態に [#ge186ef3]
相手勢力が2城以上の場合、防衛拠点以外を攻撃すると攻城戦可...
増援部隊を撃破できれば動揺+兵力激減でしばらく攻城戦不可...
その隙をついて通常の城攻めで攻略するのも一つの方法。&br;
また、1城の場合でも敵の従属勢力で隣接する主家の城があると...
大抵7~8割の兵を出し攻城戦不可状態となるので、その隙に通常...
***最後の1城での攻城戦で勲功稼ぎ [#s115cf0e]
コツとは言い難いが小ネタ程度に。&br;
最後の1城での攻城戦は非常に高い確率で部隊撃破時に捕縛が発...
どうせ勝利時には全員捕まるので捕縛そのものの意味はないが...
攻城戦で意識して勲功を稼ぐのは難しいが、育てたい武将は優...
***攻城戦&威風での滅亡 [#lb66t270]
大名の籠もる城を攻城戦で落とし、威風で他の城も奪った結果...
この場合でも、他の城にいた武将は捕縛されて登用可能なので...
他の城の武将も、「居城攻撃による忠誠マイナス補正」はつく...
一方「領地を守ってもらえなかった」のマイナス補正はつかな...
「身分に合った領地(城)をもらっていない」のマイナス補正は...
***政策無効・防衛拠点解除による攻城戦状態解除[#lb66t278]
コツではないが注意点として記載。&br;
相手の大勢力を押して攻城戦&威風で一網打尽だ!という展開...
しかしいざ相手の本拠(防衛拠点)に攻め込むと…先程まで攻城戦...
慌てて相手の政策画面を開くと…そう、借金状態で相手の政策は...
こうなると制度改新弐も当然外れるので、相手は攻城戦可能状...
こんな書き方をしている事からも分かると思うが、筆者が実際...
なお、本拠以外はいつでも防衛拠点設定を解除でき、CPUは月替...
攻城準備状態でも包囲中に変化してしまう。&br;
上記と合わせてどちらもわりと絶妙なタイミングで起きがち。&...
さらなる罠現象として、「勢力一覧の金の部分は、軍団の金銭...
そして赤字&政策解除になるのは「第一軍団で借金が発生した...
このため「勢力一覧上では借金になっていないのに何で政策解...
レアケースではあるがやっぱりこれも実際に経験した事である...
***少数精鋭での強襲 [#p655c203]
攻城戦そのものではなく攻城戦開始までの一つのコツ。&br;
防衛拠点は通常の城より他城が増援を送る基準が緩く、城の兵...
上記兵数で精鋭部隊+混乱持ちなどなら増援に邪魔されずに攻...
特に大勢力に従属する小勢力は武将は強くない一方で大勢力の...
**防衛 [#defense]
***国衆や忠誠が低い部隊を狙う [#fa4t3g9f]
攻城側は兵数が減少した部隊は撤退し、士気が下がる。&br;
国衆や忠誠が低い部隊は兵数が半減すると撤退する。&br;
部隊数が少ない場合はより多くの士気が下がるのでさらに有効。
***重要設備の配置変更の活用 [#u612d76e]
防衛側は事前に重要設備の配置を効果的なものに変更しておく...
攻撃されることが確定しているなら領主も能力より重要設備の...
ただし配置を変更すると本丸と同じく準備完了まで2か月ほどか...
***重要設備への部隊配置 [#qf826a05]
重要設備に部隊がいると攻撃を受けても破壊されにくくなり、...
CPUは誰も防衛していない重要設備は積極的に破壊する一方、誰...
例えば、上記上田城マップだと南の城門そばの「砲台」に誰も...
一方、防衛する武将がいると1部隊を差し向ける程度で他の全部...
このため、「砲台」の発動が容易となり、甚大な被害を与える...
***工作兵陣所で動けなくさせる [#ueda2f78]
城の設備設置ポイントによるが、工作兵陣所は効果が凶悪。&br;
成長型の設備で、LV3の時点で機動-60、最大のLV5だと機動-90...
野戦と異なり要所制圧で機動を底上げできないため、LV5で機動...
特に山城での奥まった設置ポイントや、平城で2箇所の効果範囲...
***重要設備の配置位置での小技 [#k715dbdd]
重要設備は破壊されると士気が回復するため、必要分以外まで...
一方で重要設備がゼロだと開始時の士気が補正されて高くなっ...
また、CPUは誰もいない重要設備は優先的に破壊に向かう。&br;
平城では侵攻地点から一番遠い位置の重要設備でも誰もいない...
不在→配置をうまく活用すると右往左往させて士気を浪費させら...
ちなみに城門も同じなので、うまく使うと城をほぼ一周させた...
山城では侵攻方向が固定され、各方面が合流できない。&br;
あえて侵攻部隊がいない方面にだけ重要設備を配置すると士気...
なお、材木庫・砲台など効果範囲の広いものは、一部の城では...
**コメント [#comment]
- 降伏目標は城主の忠誠はあまり関係ないと思う -- &new{202...
- 攻城戦、行先指定して矢印はそっちに向いてんだけど、勝手...
- 攻城戦の降伏条件達成したら画面固まって動かないんだけど…...
- 降伏目標に忠誠関係ないね。忠誠20の吉川元春が降伏してき...
- 特定の重要設備を狙って出すの出来るのかな。資質とか特性...
- 雑談掲示板に検証してた人いたな。自分も試したけど大体は...
- 三好最後の城落とす際に降伏の条件満たしたのに落城しなか...
- 特定の重要設備を狙って出すの出来るのかな。資質とか特性...
- 教えてくれてありがとう、掲示板見てみるわ。そしてF5押し...
- 騎馬・鉄砲や兵数減少の戦法の重要度が野戦とは比較になら...
- 威風の規模はおそらく城の耐久値にも影響されてると思われ...
- 配下軍団の城を防衛拠点にしたら、攻城戦可○なのに守城側攻...
- 軍団の攻城戦は操作できないよ。一瞬でぶっ壊れたんならCPU...
- 柵越しに騎馬突撃してダメージって向こうで何が起きてるん...
- 騎馬・鉄砲攻撃って本当に攻城側弱くなってるのかな。鉄砲...
- 相手が柵や設備防衛中ならダメージが大きく落ちる感じっぽ...
- 攻城戦&威風で滅亡させるのすごい便利なんだけど、登用が...
- 姫武将って落城時に登用に応じてくれない気がする -- &new...
- ダメージ与える系の設備のダメージって割合ダメとか、固定...
- 割合ダメージだと思う。兵力が多いほど削られる兵力も多く...
- ↑はっきりとしない部分もありますが、調べてわかった範囲は...
- 新武将で特定の設備を狙って出す方法、youtube動画でありま...
- 攻城戦の城主降伏って必ず登用ってわけじゃないんやな…。「...
- 破壊で耐久1にしてから攻城戦すると威風弱止まりだな。破壊...
- ↑威風発生しない場合もあり。兵力差など楽勝なときほど?細...
- 城の兵数に加えて城の耐久も影響あるっぽいですね、破壊い...
- 兵数は千人ちょっとでも威風中出るしこういう城が狙い目ね ...
- 相手が残り1城だと威風は確実になしになるみたいですね。そ...
- 九州の軍団に最後に残った元宗家の島に逃げ込んだ大内家を...
- 攻城戦時の威風強はすごいね 此隅山城で起こした威風で三...
- 海を挟んでもかなり届くよね。岸和田城で起こしたら天露城...
- 威風規模は城の耐久が半分切ると1段階下がるみたいね。最大...
- たまに攻城戦で攻略した敵大名の居城が初期化されずに手に...
- 籠城戦で敵の騎馬鉄砲レベル高いときは鉄砲蔵重要だな。騎...
- 威風強の時は耐久1まで削っても威風強のままなんだな。兵...
- 威風強の条件の一つは城数12個以上かもしれない -- &new{2...
- 雑太城に追い込んだラス1謙信相手に威風中出るわ。威信も結...
- 石山御坊ってすごい硬そうなのにそんなだよなーと思ったら...
- 坊主たちに雑賀衆を……イン! -- &new{2023-09-03 (日) 08:...
- 防衛戦で相手城主の忠誠が低い(赤)場合は「忠誠の高い武将...
- >>石山御坊ってすごい硬そう(略)と思ったら本願寺の坊...
- 井楼2個、石落としの城門でやったら一回のダメージごとに15...
- まだ上級以上でやったことないせいか防衛側の攻城戦やった...
- 難易度上がろうと余裕のある備えをしたり、そもそも自勢力...
- じゃあわざと修築しないでおいたり防備手薄にしてないとト...
- イベントの攻城戦でも良かったはず -- &new{2023-09-22 (...
- 別に準備整えてても相手が陥落可能と判断できるだけの兵力...
- 防衛拠点は攻めさせないために設定する意味合いが強いよな...
- トロフィー欲しいなら大坂の陣か河越合戦やればいい。敵が...
- 攻城戦の威風、やけに遠くまで届く事あるなぁと思ってたけ...
- 攻城戦はバッコンバッコンぶっ壊して勲功稼いで勝ちたいの...
- 勝利条件が出ることの方が少ないしクリック回数増えるだけ...
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- ↑後者ですね。接触してれば攻城戦の準備は進みません。 -- ...
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- 中で2城、強で4城寝返るというのは間違いではないのですが...
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- 財政破綻 -- &new{2024-04-06 (土) 16:45:58};
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#comment(./攻城戦,noname,15)
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#contents()
*摘要 [#description]
「制度改新・弐」を発令すると大名の居城・防衛拠点に設定さ...
攻城戦が可能な状態の城はいくら包囲しても陥落せず、威風で...
通常の合戦と異なり、最大12部隊まで同時参戦可能。&br;
ただし一つの街道から参戦可能なのは黄街道で8部隊・緑街道で...
なお、12部隊を超えた場合は参戦する部隊が自動的に決定され...
*防衛拠点・支援拠点 [#k3b5a568]
**防衛拠点 [#te018207]
防衛拠点に設定すると城の兵数が出陣可能な兵力と防衛兵力に...
出陣可能な兵力は最低限(郡数*100+100、郡数6だと700)だけで...
防衛兵力は兵糧が不要だが、城の兵糧上限が出陣可能兵力基準(...
このため、防衛拠点に設定し時間が経過した後に設定を解除す...
なお、大名の居城は「制度改新・弐」の発令で常時防衛拠点扱...
防衛拠点に設定すると本丸の準備が始まりおよそ50日前後で準...
本丸の準備が完了した時点から攻城戦可能となるが、準備完了...
「攻城戦可能」状態の城は、郡を制圧されても掌握と集落施設...
ただし城主を出撃させると「攻城戦可能」状態でなくなるので...
郡の奪還は城主以外の部隊にやらせよう。&br;
また、「攻城戦可能」状態だと威風を受けても寝返らず、威風...
郡を制圧されると城の最大兵数が減少し、現在兵数も減少して...
ただし「攻城戦可能」状態だと現在兵数の減少速度が大幅に遅...
「攻城戦可能」状態の城は侵攻抑制効果が高く、大勢力相手で...
ただし前線に未設定の城があるとそこを狙われるので、基本的...
PKでCPUの拡大速度が落ちるのはこのためであることが多い。&br;
余談だが、攻城戦可能になる「制度改新・弐」をCPUが取るタイ...
1城勢力でも取る事はある。&br;
***防衛拠点の城の挙動 [#ae2f8ce6]
本拠と本拠以外の城で異なる。&br;
本拠の場合は通常の城と同じく他城に増援を送るし迎撃で撃破...
本拠以外の城の場合は基本的に出撃せず、郡を荒らされても他...
また、防衛拠点は通常の城より広い範囲で侵攻部隊に反応する...
他城を目標にしていても進軍経路が防衛拠点近くを通行する場...
威風を起こしづらくなるが、迂回路があるならそばを通らない...
また、陥落の可否の判定も通常の城と異なっており、概ね1.5~2...
**支援拠点 [#kd2d0874]
防衛拠点に隣接する城を設定でき、その城の一部兵力(20%程度)...
派遣された兵力は防衛拠点の防衛兵力となるが、設定後すぐで...
当然ながら、設定すると支援拠点の最大兵力が一時的に減少す...
支援拠点は最大10城まで設定でき、隣接城を設定するとその隣...
ただし、城主が任命されていない城は設定不可。&br;
また、防衛拠点から一定範囲内の城(大坂城だと西は三木城、東...
支援拠点を設定すると派遣された兵数分があるため防衛兵力の...
支援拠点を解除しても本来の防衛兵力の枠内分に限り防衛兵力...
利用すれば防衛兵力の増加速度を早められ、侵攻部隊が迫って...
例えば城の兵力が3000(防衛兵力2400)だと攻城戦可能に必要な...
支援拠点を設定して6000(防衛兵力5400)にすると攻城戦可能な...
城の兵数が2000の時点で設定解除しても防衛兵力は減少せず、1...
*開始可能条件 [#i9905fad]
・本丸に設備が建設されている(防衛拠点設定後一定時間経過...
・城主が出陣や配置換えで外出していない&br;
・''最大兵数の50%以上''(支援拠点からの兵数を含む)が城にい...
合戦と異なり、&color(red){大名部隊がいなくても開始可能};...
開始タイミングは攻城側が決定するため、プレイヤーが守城側...
CPUは包囲完了まで開始しないことが多いため、兵糧切れで開始...
*勝利条件 [#conditions]
**攻城側 [#e4a27d1d]
以下の4つのいずかの条件を満たせば勝利となる。&br;
・「本丸」を破壊(本丸制圧)&br;
・敵部隊をすべて撃破(敵部隊全滅)&br;
・大名を討ち取る(敵大名討取)&br;
・城主を降伏させる[降伏目標発生時のみ(城主降伏)]&br;
**守城側 [#c154e313]
以下の3つのいずかの条件を満たせば勝利となる。&br;
・敵の「総士気」を0にする(優勢勝利)&br;
・敵部隊をすべて撃破(敵部隊全滅)&br;
・大名を討ち取る(敵大名討取)&br;
*降伏勧告 [#bb50c1f3]
ver1.1.0から追加された要素。&br;
条件を全て満たすと提案され、承諾すると直談に移行する。&br;
あくまでその城の包囲状況が基準で、同規模の勢力相手でも条...
|条件|備考|
|攻城戦が発生する城を攻めている|開始前の確認画面で提案さ...
|圧倒的な兵力差で城を取り囲んでいる|城の兵力の8倍以上必要|
|城の街道を半分以上封鎖している|半分(街道4方向なら2方向、...
交渉材料は武将解放・停戦・従属・全面降伏の4種類。&br;
従属・全面降伏は双方の勢力差が大きくないと選択できない(従...
最後の1城の場合は「当家に残された城はこの城のみ・・」と台...
武将解放は城主のみ・部将以上・全武将の3種類で、全武将解放...
停戦を選択した場合、同時に武将解放を選択していない場合は...
従属はおまけとして武将を1人移籍させられる(敵本拠の武将か...
全面降伏は従属吸収と同じ扱い(履歴には「吸収」表示)で、全...
ただし大名含む城主全員の城を10年間所領安堵してしまうのが...
島津など最果て勢力の場合は島津義弘などが九州南部の城に10...
*総士気 [#siki]
士気の最大値は1000。&br;
攻撃側の残り腰兵糧の量次第で攻城戦開始時点での総士気が変...
余裕があると500スタートだが腰兵糧が少ないほど総士気が低い...
防衛側の重要設備が0の場合は、破壊での士気回復ができないこ...
上記勝利目標のとおり、士気を青一色にしたら勝利となるのは...
攻撃側にとっては「残り時間」の意味となる。&br;
重要設備を破壊・敵部隊を壊滅させると総士気が上昇する。&br;
開始時の重要設備数・部隊数が少ないと1つあたりの上昇量が大...
また、時間経過で攻撃側の総士気は少しずつ減少する。&br;
腰兵糧が残り僅かな状況だと開始時の総士気が少ないため、迅...
城・施設によっては迂回経路を活用すると楽になることもある...
混乱などの強力な戦法を軸にする場合は時間を稼ぐ必要がある...
なお、名所「鹿島神宮」を保有していると、開始時の総士気が...
Lv1の効果(小)でプラス100、以降レベルが上がるごとに追加で...
*降伏目標 [#objective]
開始時に降伏目標が提示されることがある。&br;
条件を満たすことで城主が降伏し、攻城戦勝利となる。&br;
目標を達成する前に城主部隊が壊滅すると降伏は起きない。&br;
降伏した城主は捕虜になるが、戦略マップ上での降伏と異なり...
ただし通常の捕虜登用よりも成功しやすい傾向になる模様(青忠...
城主の忠誠が7以下で降伏条件を達成した場合は確実に登用でき...
また、城主が「部下に退去のお許しを」と発言した場合は了承...
捕縛回数を稼ぎたい武将を捕まえた場合は降伏を受け入れず最...
目標としては「主力武将を撃破せよ」「特定の設備を破壊せよ...
また、付加条件として「総士気〇〇以上を保って・達成して」...
*体力 [#morale]
合戦では各部隊に体力が設定されている(武将の顔の横にある...
部隊が被害を受けることで低下し、交戦・移動せずに待機状態...
被害が大きいほど体力の減少が早くなり、挟撃を受けていると...
基本的に防御の高い部隊ほど体力の減少は遅い。&br;
体力の回復速度は一定ではなく、待機し始めは少しずつ回復し...
体力バーが71以上で&color(green){緑色};、70以下で&color(go...
体力が黄色で部隊の全能力が25%減少し、&color(red){赤色だと...
体力が赤色だと織田信長でも郡代と大差ない能力になってしま...
吉川元春の固有特性「百戦錬磨」がある場合のみ、黄色でも赤...
*威風の強弱 [#ifukyouzyaku]
攻城戦に勝利すると、相手勢力の規模と防衛側の兵数・城の耐...
以下、確認できている範囲で攻城戦側の威風の条件をまとめる...
●威風なし&br;
・防衛側が1城。&br;
※防衛側が1城でも威風中になった例も確認している。&br;
●威風弱&br;
・防衛側が2城以上(隣接している必要はない)。&br;
・攻城戦を仕掛けた城の耐久が半分以下。&br;
●威風中&br;
・防衛側が2城以上(隣接している必要はないがその場合城の寝...
・攻城戦を仕掛けた城の耐久が半分以上。&br;
●威風強&br;
・詳細な条件は不明だが、威風中の条件を満たした上でさらに...
・兵数10000以上は絶対条件(下記参照)。&br;
・相手勢力の城数がある程度必要な可能性あり。&br;
確認できている範囲では9城以上。&br;
・以下、威風強になる例。&br;
①兵数約15000・耐久万全の大坂城を淡路島から攻撃。&br;
②兵数13940・耐久MAX(4500)で武田信玄が城主の躑躅ヶ崎館。...
なお、この時防衛施設は9個中3個しか用意出来ていなかっ...
③兵数10970・耐久MAX(5800)で毛利輝元が城主の吉田郡山城。...
④↑の少し後に行った兵数14016・耐久MAX(8700)で毛利輝元が...
⑤兵11081・耐久MAX(10600)で北条氏康が城主の小田原城(北条...
⑥兵18320・耐久MAX(7200)で三好義継が城主の二条御所(三好...
⑦兵10000・耐久MAX(6600)で毛利輝元が城主の吉田郡山城(毛...
⑧兵10626・耐久MAX(4500)で杉原盛重(大名でも軍団長でもな...
逆に威風強になりそうでならなかった例。&br;
①兵16908、耐久MAX(5200)で大友宗麟が城主の府内館(大友家の...
②上記、威風強⑦の条件から編集で兵を9999にした所、威風中に...
なお、攻城戦対象の城は威風に関わらず郡・城下施設共に無傷...
ただし名所の掌握は解除されてしまう。&br;
一方、防衛側が勝利した場合は基本的に威風中になる。&br;
攻撃側の部隊数が最大の12だと威風強になる模様。&br;
*威風の範囲 [#ifuhani]
攻撃側の場合、威風中以上だと隣接城まで寝返る。&br;
このため、2・3城の勢力相手に本拠で攻城威風を起こすと支城...
一方、防衛側が威風を発生させても相手勢力の郡や城の寝返り...
なお、合戦の威風とは異なり、攻城戦の威風は自大名以外のNPC...
自大名家の軍団や他大名家の発動した威風の影響を受けること...
また、威風の判定も合戦時とはかなり異なる。&br;
威風の範囲内に中で2城、強で4城がない場合、最低保証で「威...
なので以下の様な「周囲の城の状況で寝返る城が変化する」現...
例:吉田郡山城で威風中を起こした場合。&br;
①南の鏡山城のみ自領だと、東西の比叡尾山城・佐藤銀山城が寝...
②鏡山城・比叡尾山城・佐藤銀山城が自領だと北の山吹城に加え...
また、隣接している城が最優先という訳でもなく、&br;
府内館を威風中で落とした時に城井谷城や古処山城を無視して...
(この時プレイヤーは南九州をほぼ統治していた状態だったので...
他、以下のような長距離威風が確認されている。&br;
①岸和田城で威風中を起こした所、洲本城と勝瑞城が寝返り。&br;
②湊城で威風中を起こした所、大宝寺城と延沢城が寝返り。&br;
③松波城で威風中を起こした所、雑太城と与坂城が寝返り。&br;
なお、城が密集していて威風の範囲に最低保証(中で2城、強で4...
*兵糧接収 [#f412b267]
攻城戦に勝利し、城を陥落させると、60日分の兵糧が籠城側か...
腰兵糧の上限値を超えてプラスされるので、長距離遠征が非常...
国衆も同じく恩恵を受けられる。&br;
*設備[#setubi]
重要設備と異なり破壊しても総士気は上昇しない。&br;
全て有利な効果は味方対象、不利な効果は敵対象となる。&br;
兵力減少系の効果は開戦時の部隊兵数に応じた割合ダメージが...
あくまで「開戦時の」兵数が基準となり、兵数が減ってもダメ...
本丸の設備で有用性が高いのは櫓と陣幕。&br;
櫓は範囲が城門まで届くため城門攻防での攻城側の被害が増加...
陣幕は防衛部隊が長持ちするようになるので、結果として城門...
|名前|耐久|発動種類|効果1|威力|効果2|威力|
|本丸|耐久次第|>|>|>|>|城主の初期能力の内、最も高い能力で...
|城門|耐久次第|常時|兵力減少|-|-|-|
|石落とし門|耐久次第|常時|兵力減少|城門より高い|>|城郭普...
|投炮烙門|耐久次第|常時|兵力減少|~|>|城郭普請LV4で平城の...
|防柵|100|-|-|-|-|-|
*重要設備 [#importantfacilities]
全て有利な効果は味方対象、不利な効果は敵対象となる。&br;
兵力減少系の効果は開戦時の部隊兵数に応じた割合ダメージが...
あくまで「開戦時の」兵数が基準となり、兵数が減ってもダメ...
設備の影響範囲は種類ごとに異なるが、範囲が重なり合う場合...
兵力減少系であれば2つの範囲が重なっているとダメージ量が二...
発動種類の「手動」はチャージ型で、武将が滞在しているとチ...
発動種類の「成長常時」は設備のLVが1~5まであり、時間経過で...
例えば工作兵陣所の「機動低下」であればLVが上がるごとに低...
LV5に達すると機動低下-90となるし、LV3が2つ重なっていると-...
「危険度」は主観的な評価。&br;
「大」は範囲を迂回可能なら迂回、迂回不能なら最優先で破壊...
|名前|耐久|発動種類|効果1|威力|効果2|威力|危険度|
|櫓|280|常時|兵力減少|-|-|-|中|
|陣太鼓|240|常時|攻撃上昇|50|-|-|小|
|小荷駄詰所|240|常時|体力回復|-|-|-|小|
|陣幕|240|常時|防御上昇|30|-|-|小|
|鉄砲蔵|200|成長常時|鉄砲LV上昇|-|-|-|小|
|厩舎|200|成長常時|騎馬LV上昇|-|-|-|小|
|忍び陣所|240|手動|混乱付与|-|防御低下|50|中|
|陣城|360|常時|挟撃無効|-|防御上昇|30|中|
|砲台|240|手動|兵力減少|200|-|-|&color(red){大};|
|救護所|200|手動|兵力回復|200|-|-|小|
|石落とし櫓|360|手動|体力低下|50|兵力減少|50|中|
|材木庫|200|成長常時|設備耐久上昇|-|-|-|中|
|工作兵陣所|240|成長常時|防御低下|20|機動低下|30|&color(r...
|井楼|360|成長常時|兵力減少|-|-|-|&color(red){大};|
|軍楽陣|200|手動|体力回復|70|-|-|小|
|(砦)|>|>|>|>|>|>|[[イベント合戦「川越夜戦」>https://www....
|(真田丸)|>|>|>|>|>|>|[[イベント合戦「大坂冬の陣」>https:...
設備の条件紹介動画です→https://youtu.be/jrlExqheNQc
*騎馬と鉄砲 [#cavalry]
接敵時に発動し敵兵力を一定数減らす。一定時間経過後再発動...
防衛側が設備防衛中などは威力が減少することが多い。&br;
発動について、特に攻城側は妙な癖があり、普通に接敵しても...
味方が交代をする場合も敵が交代をする場合もよく発動する。&...
また、施設にいる敵には発動しない事が多い(する事もある)が...
自部隊が騎馬と鉄砲が共にLV1以上の場合LVが高い方のみ発動し...
自部隊と敵部隊がお互いに騎馬,鉄砲を所持していた場合LVが高...
鉄砲のLVも同じだった場合は兵数が多い部隊が攻撃可能。&br;
通常はLV9が最大。固有[[政策]]により武田は騎馬、鈴木は鉄砲...
|レベル|ダメージ|備考|h
| 1|RIGHT:75||
| 2|RIGHT:150||
| 3|RIGHT:225||
| 4|RIGHT:300||
| 5|RIGHT:&color(red){750};||
| 6|RIGHT:825||
| 7|RIGHT:900||
| 8|RIGHT:975||
| 9|RIGHT:1050||
|10|RIGHT:&color(red){1500};|武田・鈴木のみ|
|11|RIGHT:1575|~|
|12|RIGHT:1650|~|
|>|>|ダメージは兵数3000以上で上記数値&br;兵数3000未満だと...
*戦場[#battlefield]
全ての城でマップが異なるが、大きく分けると平城と山城の2種...
城情報詳細画面の「戦場」タブで大まかな地形と設備の配置を...
攻撃側の部隊は東西南北の街道に対応した位置に配置され、変...
防衛側は事前に城役割コマンドから設備の配置を変更可能(建...
**平城の例 [#jd76d208]
#ref(江戸城.jpg);
基本的に迂回路が用意されており、別方面の部隊と合流できる...
危険度の高い重要設備を迂回することも比較的容易。&br;
**山城の例 [#xb6969a4]
#ref(上田城.jpg);
迂回路がないことがほとんどで、各方面の部隊それぞれで本丸...
重要設備の迂回も難しいことが多く、本丸そばに砲台や井楼が...
また、城門内の領域が狭いことが多く、本丸での攻防では複数...
全体的に平城よりも攻めにくく守りやすい。&br;
*コツ [#howtoplay]
**共通 [#common]
***一方面につき2部隊は用意する [#p1dd5753]
大半の城の重要設備・城門は複数の道があるため、挟撃を活用...
基本的に設備効果で防衛側の方が有利なため、与える損害が増...
***高レベルの騎馬突撃・鉄砲射撃の活用 [#e6354da7]
攻城戦でも騎馬突撃・鉄砲射撃は発動する。&br;
攻城側は威力が減少することが多いが、防衛側の兵数はたいて...
***城門・設備での攻防の仕様 [#n3caf5aa]
城門等で複数部隊が守備に就いている場合、基本的に守備中の...
防衛部隊の方が有利なため攻撃側の被害は甚大となり、2・3回...
ただし、防衛部隊も全部隊が被害を受けるし戦法の効果は全部...
急襲などは全部隊がダメージを受けるし、混乱だと全部隊が混...
また、城門等が受ける耐久ダメージも交戦部隊数に応じて増え...
例えば守備1部隊で交戦一回あたりの耐久ダメージが4の場合、...
特に耐久の低い城だとあっという間に城門等が破壊されてしま...
なお、接敵時の自動移動などで守備部隊の位置が城門等から前...
特に本丸での攻防は渋滞して位置がずれやすいため、多くて守...
**攻城 [#attack]
***「破壊」「焼討」など調略の活用 [#qe06874c]
「城門」は範囲内の敵の兵力減少効果(定期的に被害を受ける)...
城門の耐久値は城の耐久値に依存するため、あらかじめ「破壊...
ただし、城の耐久値が50%未満だと威風が1段階弱まるし、現在...
「焼討」は城の兵糧を減少させるほか、城の兵数を2割程度減少...
城の兵数が最大値の場合、2回成功させれば半分強程度まで兵数...
ただし「防衛兵力」に対しては兵数減少効果が発揮されないの...
特に降伏勧告を狙う場合に必要となる兵数を下げることができ...
***「兵力減少」の重要設備をできる限り避ける [#u5aaf2d4]
「櫓」「井楼」などの兵力減少設備に武将が篭もっていると被...
一部城では範囲が重なり合う場合もあり、その場合は甚大な被...
回避可能なルートがあるなら迂回することも検討しよう。&br;
なお、CPUは基本的に城門に接近されると重要設備の防衛を放棄...
部隊不在の重要設備は比較的早期に破壊できる。&br;
***「混乱」の活用 [#yb71c0be]
基本的に重要設備や城門に篭もっている敵部隊との交戦は補正...
特に城門に複数部隊が篭もっていると挟撃扱いになることも多...
戦法は発動部隊と交戦中の全部隊に効果があるため、「混乱」...
戦闘力が低い武将でも混乱発動専用の小部隊として連れて行き...
***攻城戦自体を回避するコツ [#m8a0ebd4]
例えば最大兵数が8000の城で現在兵数が2500の場合、郡を制圧...
あえて最小限の郡の制圧に留めると攻城戦不可のまま通常の城...
なお、ver1.1.0以降は攻略した城が傷まなくなり忠誠のマイナ...
攻城戦のメリットが非常に大きくなったため攻城戦を回避する...
***他の城へ増援を出させて攻城戦不可状態に [#ge186ef3]
相手勢力が2城以上の場合、防衛拠点以外を攻撃すると攻城戦可...
増援部隊を撃破できれば動揺+兵力激減でしばらく攻城戦不可...
その隙をついて通常の城攻めで攻略するのも一つの方法。&br;
また、1城の場合でも敵の従属勢力で隣接する主家の城があると...
大抵7~8割の兵を出し攻城戦不可状態となるので、その隙に通常...
***最後の1城での攻城戦で勲功稼ぎ [#s115cf0e]
コツとは言い難いが小ネタ程度に。&br;
最後の1城での攻城戦は非常に高い確率で部隊撃破時に捕縛が発...
どうせ勝利時には全員捕まるので捕縛そのものの意味はないが...
攻城戦で意識して勲功を稼ぐのは難しいが、育てたい武将は優...
***攻城戦&威風での滅亡 [#lb66t270]
大名の籠もる城を攻城戦で落とし、威風で他の城も奪った結果...
この場合でも、他の城にいた武将は捕縛されて登用可能なので...
他の城の武将も、「居城攻撃による忠誠マイナス補正」はつく...
一方「領地を守ってもらえなかった」のマイナス補正はつかな...
「身分に合った領地(城)をもらっていない」のマイナス補正は...
***政策無効・防衛拠点解除による攻城戦状態解除[#lb66t278]
コツではないが注意点として記載。&br;
相手の大勢力を押して攻城戦&威風で一網打尽だ!という展開...
しかしいざ相手の本拠(防衛拠点)に攻め込むと…先程まで攻城戦...
慌てて相手の政策画面を開くと…そう、借金状態で相手の政策は...
こうなると制度改新弐も当然外れるので、相手は攻城戦可能状...
こんな書き方をしている事からも分かると思うが、筆者が実際...
なお、本拠以外はいつでも防衛拠点設定を解除でき、CPUは月替...
攻城準備状態でも包囲中に変化してしまう。&br;
上記と合わせてどちらもわりと絶妙なタイミングで起きがち。&...
さらなる罠現象として、「勢力一覧の金の部分は、軍団の金銭...
そして赤字&政策解除になるのは「第一軍団で借金が発生した...
このため「勢力一覧上では借金になっていないのに何で政策解...
レアケースではあるがやっぱりこれも実際に経験した事である...
***少数精鋭での強襲 [#p655c203]
攻城戦そのものではなく攻城戦開始までの一つのコツ。&br;
防衛拠点は通常の城より他城が増援を送る基準が緩く、城の兵...
上記兵数で精鋭部隊+混乱持ちなどなら増援に邪魔されずに攻...
特に大勢力に従属する小勢力は武将は強くない一方で大勢力の...
**防衛 [#defense]
***国衆や忠誠が低い部隊を狙う [#fa4t3g9f]
攻城側は兵数が減少した部隊は撤退し、士気が下がる。&br;
国衆や忠誠が低い部隊は兵数が半減すると撤退する。&br;
部隊数が少ない場合はより多くの士気が下がるのでさらに有効。
***重要設備の配置変更の活用 [#u612d76e]
防衛側は事前に重要設備の配置を効果的なものに変更しておく...
攻撃されることが確定しているなら領主も能力より重要設備の...
ただし配置を変更すると本丸と同じく準備完了まで2か月ほどか...
***重要設備への部隊配置 [#qf826a05]
重要設備に部隊がいると攻撃を受けても破壊されにくくなり、...
CPUは誰も防衛していない重要設備は積極的に破壊する一方、誰...
例えば、上記上田城マップだと南の城門そばの「砲台」に誰も...
一方、防衛する武将がいると1部隊を差し向ける程度で他の全部...
このため、「砲台」の発動が容易となり、甚大な被害を与える...
***工作兵陣所で動けなくさせる [#ueda2f78]
城の設備設置ポイントによるが、工作兵陣所は効果が凶悪。&br;
成長型の設備で、LV3の時点で機動-60、最大のLV5だと機動-90...
野戦と異なり要所制圧で機動を底上げできないため、LV5で機動...
特に山城での奥まった設置ポイントや、平城で2箇所の効果範囲...
***重要設備の配置位置での小技 [#k715dbdd]
重要設備は破壊されると士気が回復するため、必要分以外まで...
一方で重要設備がゼロだと開始時の士気が補正されて高くなっ...
また、CPUは誰もいない重要設備は優先的に破壊に向かう。&br;
平城では侵攻地点から一番遠い位置の重要設備でも誰もいない...
不在→配置をうまく活用すると右往左往させて士気を浪費させら...
ちなみに城門も同じなので、うまく使うと城をほぼ一周させた...
山城では侵攻方向が固定され、各方面が合流できない。&br;
あえて侵攻部隊がいない方面にだけ重要設備を配置すると士気...
なお、材木庫・砲台など効果範囲の広いものは、一部の城では...
**コメント [#comment]
- 降伏目標は城主の忠誠はあまり関係ないと思う -- &new{202...
- 攻城戦、行先指定して矢印はそっちに向いてんだけど、勝手...
- 攻城戦の降伏条件達成したら画面固まって動かないんだけど…...
- 降伏目標に忠誠関係ないね。忠誠20の吉川元春が降伏してき...
- 特定の重要設備を狙って出すの出来るのかな。資質とか特性...
- 雑談掲示板に検証してた人いたな。自分も試したけど大体は...
- 三好最後の城落とす際に降伏の条件満たしたのに落城しなか...
- 特定の重要設備を狙って出すの出来るのかな。資質とか特性...
- 教えてくれてありがとう、掲示板見てみるわ。そしてF5押し...
- 騎馬・鉄砲や兵数減少の戦法の重要度が野戦とは比較になら...
- 威風の規模はおそらく城の耐久値にも影響されてると思われ...
- 配下軍団の城を防衛拠点にしたら、攻城戦可○なのに守城側攻...
- 軍団の攻城戦は操作できないよ。一瞬でぶっ壊れたんならCPU...
- 柵越しに騎馬突撃してダメージって向こうで何が起きてるん...
- 騎馬・鉄砲攻撃って本当に攻城側弱くなってるのかな。鉄砲...
- 相手が柵や設備防衛中ならダメージが大きく落ちる感じっぽ...
- 攻城戦&威風で滅亡させるのすごい便利なんだけど、登用が...
- 姫武将って落城時に登用に応じてくれない気がする -- &new...
- ダメージ与える系の設備のダメージって割合ダメとか、固定...
- 割合ダメージだと思う。兵力が多いほど削られる兵力も多く...
- ↑はっきりとしない部分もありますが、調べてわかった範囲は...
- 新武将で特定の設備を狙って出す方法、youtube動画でありま...
- 攻城戦の城主降伏って必ず登用ってわけじゃないんやな…。「...
- 破壊で耐久1にしてから攻城戦すると威風弱止まりだな。破壊...
- ↑威風発生しない場合もあり。兵力差など楽勝なときほど?細...
- 城の兵数に加えて城の耐久も影響あるっぽいですね、破壊い...
- 兵数は千人ちょっとでも威風中出るしこういう城が狙い目ね ...
- 相手が残り1城だと威風は確実になしになるみたいですね。そ...
- 九州の軍団に最後に残った元宗家の島に逃げ込んだ大内家を...
- 攻城戦時の威風強はすごいね 此隅山城で起こした威風で三...
- 海を挟んでもかなり届くよね。岸和田城で起こしたら天露城...
- 威風規模は城の耐久が半分切ると1段階下がるみたいね。最大...
- たまに攻城戦で攻略した敵大名の居城が初期化されずに手に...
- 籠城戦で敵の騎馬鉄砲レベル高いときは鉄砲蔵重要だな。騎...
- 威風強の時は耐久1まで削っても威風強のままなんだな。兵...
- 威風強の条件の一つは城数12個以上かもしれない -- &new{2...
- 雑太城に追い込んだラス1謙信相手に威風中出るわ。威信も結...
- 石山御坊ってすごい硬そうなのにそんなだよなーと思ったら...
- 坊主たちに雑賀衆を……イン! -- &new{2023-09-03 (日) 08:...
- 防衛戦で相手城主の忠誠が低い(赤)場合は「忠誠の高い武将...
- >>石山御坊ってすごい硬そう(略)と思ったら本願寺の坊...
- 井楼2個、石落としの城門でやったら一回のダメージごとに15...
- まだ上級以上でやったことないせいか防衛側の攻城戦やった...
- 難易度上がろうと余裕のある備えをしたり、そもそも自勢力...
- じゃあわざと修築しないでおいたり防備手薄にしてないとト...
- イベントの攻城戦でも良かったはず -- &new{2023-09-22 (...
- 別に準備整えてても相手が陥落可能と判断できるだけの兵力...
- 防衛拠点は攻めさせないために設定する意味合いが強いよな...
- トロフィー欲しいなら大坂の陣か河越合戦やればいい。敵が...
- 攻城戦の威風、やけに遠くまで届く事あるなぁと思ってたけ...
- 攻城戦はバッコンバッコンぶっ壊して勲功稼いで勝ちたいの...
- 勝利条件が出ることの方が少ないしクリック回数増えるだけ...
- ↑2 降伏を受け入れなければそのまま攻城戦続けられるじゃ...
- 降伏絡むやつじゃなく通常の攻城戦の話だよ。普通は簡単に...
- ↑要所を取れとかの降伏目標の話でしょ?条件を満たすと敵城...
- 敵城を強攻・包囲中に攻城戦の表示に変わって攻城戦になっ...
- ↑後者ですね。接触してれば攻城戦の準備は進みません。 -- ...
- 三村家(備中高松&本拠の備中松山)で備中松山で攻城戦を行い...
- ↑連投申し訳ない こういうパターンもあるのね 攻城戦前の...
- 某配信者の配信で大阪城で起こした威風強で8城寝返ってた ...
- 中で2城、強で4城寝返るというのは間違いではないのですが...
- 今更だけど、敵が赤字になって攻城戦設定が解除されるの、...
- 「いよいよ本拠に追い詰めた味方の集合待つぞ」→なんか勝手...
- それ城の兵力が減ってるからでは・・・? -- &new{2024-03...
- 流石にクレーマーでは?本拠まで追い込まれてるなら収入が...
- 追い詰められたら財政破綻してても政策実行可能だったらそ...
- 財政破綻 -- &new{2024-04-06 (土) 16:45:58};
- 財政破綻で攻城戦解除は流石に萎えるよなあ。何が起こった...
- 野戦の威風もそうだけどこちらが接待して敵の準備を待たな...
- ↑2 編集で金を持たせたら一応回避はできる。萎えるのは分か...
- 重要設備はどうやったら配置を変えれるんですか? -- &new...
- 赤字で攻城戦不可の理屈は政策の仕様上わかる。承知の上で...
- 防御拠点の城主は破壊をくらわないように知略高い武将にし...
- 10倍ぐらい兵力差あったのに城門近くに井桜あって壊滅。井...
- 威風強起こしたくて敵の城情報とか勢力の威信弄ったりした...
- 織田家で伊賀上野城に三好が攻めてきて、攻城戦で15000の兵...
- 武将の少ない勢力相手なら、外交の貢物でわざと城をあげて...
- 攻城戦の重要設備だけど、手動型のチャージ時間・成長型の...
- 敵9城の状態で兵数10000↑、耐久MAX(6600)の城で攻城戦に挑...
- 伊賀上野を防衛する時って重要設備どういう風に配置するの...
- 重要設備の小荷駄詰所は自部隊の体力回復なのに敵部隊にオ...
- 攻城戦うざくてpk購入控えてるけど攻城戦の諸将の操作委任...
- 合戦自体が自動でも出来るのに攻城戦で何故出来ないと思う...
- 攻城戦は大明居なくても威風を発生できるから二方面以上に...
- 後半シナリオの新勢力とかでやったりすると攻城戦の毎日で...
- 敵8城で威風強を確認。威風の規模は攻め側の規模も重要かも...
- よりにもよって上杉謙信相手に初めて大名討死勝利が出た。...
- 無印の野戦で討ち死に普通のはずだったのに信玄・信繁・義...
- 決戦の攻城戦防衛で井楼置きまくったら1万vs30万でも敵全滅...
- 何も考えず上杉を攻城で全面降伏させたおかげで景勝が雑太...
- 岐阜と春日山が固すぎてきつい -- &new{2025-09-24 (水) 1...
- 攻城戦の兵糧+60、最大値を超えないようにして欲しかっ...
- 今更だけど↑に記載のない攻城側のコツは、1部隊でいいので...
#comment(./攻城戦,noname,15)
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