シナリオ編集 をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#contents()
* ''摘要'' [#about]
PKで追加された要素。&br;
登録武将だけのオリジナル勢力で全国統一を目指したり、史実...
たまらぬわ〜な編集例があったらぜひプレイレポートでも書い...
* 国替 [#kunigae]
勢力の配置をランダムで変更することができる。&br;
全体をシャッフルする以外にも、「固定」「解除」を使って
- 狙った勢力を特定の配置にする
- 特定の勢力同士の配置を入れ替える
などシナリオに変化をつけることが可能。
* 新勢力作成 [#newdaimyo]
既存勢力の城を割り当て、別の新勢力として登場させることが...
- 新勢力作成は最大8勢力
- 新勢力の城数は最大3つ
- 既存勢力の本拠地には作成できない
- 使用可能なのは新武将・特典武将のみ
- 史実武将を新勢力の大名にして作成は不可(応用参照)
- 史実武将を新勢力の配下にして作成は不可(応用参照)
** 応用 [#advancednewdaimyo]
*** 既存勢力削減 [#decrease]
新勢力をつくって国替、新勢力削除を繰り返すと既存勢力の城...
夢幻の如くの織田家を1城にすることも可能。&br;
*** 史実武将で新勢力 [#shijitsu]
ゲーム開始時に史実武将を新勢力に所属させることは不可だが...
- 配下にしたい場合:ゲーム中編集(武将)で史実武将の所属...
- 大名にしたい場合:↑で史実武将を新勢力配下にした後、新規...
* 大名交代 [#changedaimyo]
勢力に所属する武将を大名にすることができる。&br;
登録武将を大名にすることも可能。&br;
勢力名は一族以外の武将を大名にするとその武将のものに変わ...
勢力色・家紋は変更されない(変更できない)。&br;
官位は変更前の大名のものが大名にした武将に引き継がれる。&...
征夷大将軍や関白も引き継がれるので、細川幕府や登録武将幕...
変更前の大名は宿老になるが、隠居扱いではないようで変更前...
ただし上記の通り官位は変更後の大名に紐付くので元の大名に...
* コメント [#comment]
- 劉Pが武将シャッフルモードに言及してたのでアプデがあるか...
- やる人ほぼいないと思うけど同じ城の数の大名同士で国替え...
- 武将シャッフルは面白そうだなあ 欲を言えば登録武将も自...
- ラスボスを新勢力にしようと思ってCPUに任せたけどあんまり...
- ↑ 格付けはもちろんSだよね? 格付けが低いと攻めてくれな...
- マジで? 格付けSにしてやり直してみるわ。 -- &new{2023...
- 帰蝶家ワロタw -- &new{2023-10-01 (日) 09:26:57};
- 群有繚乱シナリオで特定の大名がすぐ滅びるからいろいろ編...
- 国替えは完全ランダムじゃなく基本の城数は余り変わらんし...
- 今更だけど他の勢力と牢人を固定することで狙った牢人を狙...
- 群雄繚乱で大名の家臣0人にして他全員浪人にするの面白い。...
- シナリオ編集というから、イベント作成して条件を達成した...
- 群雄繚乱で全国の武将を一つの家に集め、数ヶ月ターンを進...
- 信長誕生で編集使って土岐家当主を斎藤利政に変更しプレイ ...
- イベントの帰蝶輿入れが起こらないのなんでや 家紋が二つ...
- 追放イベントが起きてないから内部的に土岐家なんちゃう --...
- 編集で大名交代すると強制的に歴史イベントなし設定になる ...
#comment(./シナリオ編集,noname,reply,15)
終了行:
#contents()
* ''摘要'' [#about]
PKで追加された要素。&br;
登録武将だけのオリジナル勢力で全国統一を目指したり、史実...
たまらぬわ〜な編集例があったらぜひプレイレポートでも書い...
* 国替 [#kunigae]
勢力の配置をランダムで変更することができる。&br;
全体をシャッフルする以外にも、「固定」「解除」を使って
- 狙った勢力を特定の配置にする
- 特定の勢力同士の配置を入れ替える
などシナリオに変化をつけることが可能。
* 新勢力作成 [#newdaimyo]
既存勢力の城を割り当て、別の新勢力として登場させることが...
- 新勢力作成は最大8勢力
- 新勢力の城数は最大3つ
- 既存勢力の本拠地には作成できない
- 使用可能なのは新武将・特典武将のみ
- 史実武将を新勢力の大名にして作成は不可(応用参照)
- 史実武将を新勢力の配下にして作成は不可(応用参照)
** 応用 [#advancednewdaimyo]
*** 既存勢力削減 [#decrease]
新勢力をつくって国替、新勢力削除を繰り返すと既存勢力の城...
夢幻の如くの織田家を1城にすることも可能。&br;
*** 史実武将で新勢力 [#shijitsu]
ゲーム開始時に史実武将を新勢力に所属させることは不可だが...
- 配下にしたい場合:ゲーム中編集(武将)で史実武将の所属...
- 大名にしたい場合:↑で史実武将を新勢力配下にした後、新規...
* 大名交代 [#changedaimyo]
勢力に所属する武将を大名にすることができる。&br;
登録武将を大名にすることも可能。&br;
勢力名は一族以外の武将を大名にするとその武将のものに変わ...
勢力色・家紋は変更されない(変更できない)。&br;
官位は変更前の大名のものが大名にした武将に引き継がれる。&...
征夷大将軍や関白も引き継がれるので、細川幕府や登録武将幕...
変更前の大名は宿老になるが、隠居扱いではないようで変更前...
ただし上記の通り官位は変更後の大名に紐付くので元の大名に...
* コメント [#comment]
- 劉Pが武将シャッフルモードに言及してたのでアプデがあるか...
- やる人ほぼいないと思うけど同じ城の数の大名同士で国替え...
- 武将シャッフルは面白そうだなあ 欲を言えば登録武将も自...
- ラスボスを新勢力にしようと思ってCPUに任せたけどあんまり...
- ↑ 格付けはもちろんSだよね? 格付けが低いと攻めてくれな...
- マジで? 格付けSにしてやり直してみるわ。 -- &new{2023...
- 帰蝶家ワロタw -- &new{2023-10-01 (日) 09:26:57};
- 群有繚乱シナリオで特定の大名がすぐ滅びるからいろいろ編...
- 国替えは完全ランダムじゃなく基本の城数は余り変わらんし...
- 今更だけど他の勢力と牢人を固定することで狙った牢人を狙...
- 群雄繚乱で大名の家臣0人にして他全員浪人にするの面白い。...
- シナリオ編集というから、イベント作成して条件を達成した...
- 群雄繚乱で全国の武将を一つの家に集め、数ヶ月ターンを進...
- 信長誕生で編集使って土岐家当主を斎藤利政に変更しプレイ ...
- イベントの帰蝶輿入れが起こらないのなんでや 家紋が二つ...
- 追放イベントが起きてないから内部的に土岐家なんちゃう --...
- 編集で大名交代すると強制的に歴史イベントなし設定になる ...
#comment(./シナリオ編集,noname,reply,15)
ページ名: