同じ戦法でも所持武将の知略が高いと、クールタイムが短くなる。

兵力を減少させる戦法の効果は自部隊の兵数と戦法ごとの依存能力による。(こちらこちらの動画が視覚的に分かりやすい)
「武勇」は発動部隊の兵数・部隊長の武勇と対象部隊の部隊長の武勇に応じてダメージ量が変動する。
「知略」は発動部隊の兵数・部隊長の知略と対象部隊の部隊長の知略に応じてダメージ量が変動する。
また、兵力を回復させる戦法の効果も自部隊の兵数と部隊長の戦法ごとの依存能力に応じて回復量が変動する。
なお体力低下に伴う能力値の低下は、戦法の効果には影響が無い (検証動画:中盤以降から左記の検証がされている)。

無印では全ての兵力減少戦法が兵数・「知略」依存であったが、PKで変更された。

発動方法はデフォルトでは自動だが手動に切替えることができる。
合戦中の戦法アイコン(武将の顔アイコンの下)の周りの光が消えていれば手動。

※検証動画はいずれも作者さんの転載許可を頂いています。

汎用戦法

効果は固有戦法に比べ低いが、クールタイムが短めのものが多い。
クールタイムが短い早駆や激励は能力が高かったり調略の二つ名を持っていたりすると重ねがけ可能で効果が上乗せされる。
なお、郡代は急襲、城代は同討を所持している。

戦法名能力効果クールタイム備考検証動画
急襲武勇敵兵力(80)減少750汎用戦法だが島津義弘や蒲生氏郷などの名将が使うと高回転中威力の良戦法詳細なクールタイムやダメージ
同討知略敵兵力(100)減少950急襲より少し強くなった分クールタイムも長め
急襲持ちより知略が高い武将が持っている傾向
詳細なクールタイムやダメージ
治療知略兵力回復(80)1150時間を稼げれば完全回復も可能
回復量自体は長いクールタイムの割に今一つ
詳細なクールタイムや回復量
激励武勇自部隊攻撃増加(25)500クールタイムが短くて便利
拠点攻撃や高台射撃でも有効だが交戦時以外は自動発動しないので注意
威圧武勇敵部隊攻撃低下(15)7001対1なら用心の方が被害を抑えられる
挟撃(特に退き口で3対1)の場面ではこちらの方が有用
早駆武勇自部隊機動増加(20)300全戦法中最もクールタイムが短い
直接戦わず拠点の占領や敵の誘導をする部隊(特に国衆)が持っていると良い
足止知略敵部隊機動低下(99)400効果自体は高いが使える場面は限られる
三好長慶・鍋島直茂・片倉小十郎を筆頭に何故か名将の所持率が高い
特に信長の親世代の英主や名将に所持者が多い
PKでしれっと効果が強くなり(75→99)、1部隊相手の退き口破壊が容易に
用心武勇自部隊防御増加(25)600クールタイムがやや短め
自部隊の兵数被害を小さくできる
汎用戦法の中ではかなり使い勝手が良い部類
罵声知略敵部隊防御低下(15)800一見クールタイムの割に減少値は高くないが、挟撃すると真価を発揮する
混乱知略敵部隊混乱1100クールタイムはかなり長め
混乱中は一方的に攻撃でき相手の兵数体力だけを減らせる
退き口の敵を無傷撃破するのは定番
能力差によって失敗する事がある
底力知略自部隊体力回復(25)1000クールタイムは長め
合戦では体力が重要だがこれを持つ名将は少ない
能力が低いと体力の低下も早いので焼け石に水となることが多い
撹乱知略敵部隊体力低下(25)1200汎用戦法でクールタイムは一番長い
体力低下での部隊能力の低下が早まるので罵声と威圧を兼ねているようなもの
特に高能力部隊は挟撃しても体力の減りが遅いところを強引に減らせる
混乱と違って失敗することもない
挟撃時に複数発動するとあっという間に体力が赤色に

固有戦法

クールタイムが長いものが多く発動まで時間がかかる分複数の効果が発動し強力。
発動時カットインが入り、固有武将が発動した場合は専用台詞あり(設定で省略可能)。
※何故か柴田勝家・島津家久・北条綱成には固有台詞ではなく汎用台詞があてられる

軍神などの一部を除けばそこまで気にならない程度のクールタイムには収まっている。
表裏比興など同じ効果が含まれる汎用戦法よりもクールタイムが短いものもある。

PKで一部戦法のクールタイムが変更された。
()が無印でのクールタイム

戦法名能力効果1効果2クールタイム所持武将備考
独眼竜武勇敵部隊兵力減少(150)敵部隊防御低下(20)1050伊達政宗クールタイムも短めで強力な戦法
軍神武勇敵部隊兵力減少(200)敵部隊混乱1400上杉謙信敵兵を大幅に削り混乱させるがクールタイムは長め
馬場信春には特性「鬼美濃」で無効化されてしまう
新生武勇自部隊攻撃増加(40)自部隊防御増加(40)1000織田信長能力増加量が非常に高い
自身の高能力と合わさり被ダメージが1になることも
クールタイムも長くないので非常に強力
三河魂武勇自部隊攻撃増加(30)敵部隊攻撃低下(30)1050徳川家康家康は固有特性で素の防御を150超えにできる
攻撃低下も合わさって効果中はほぼ被ダメージが1になる
風林火山知略自部隊攻撃増加(50)自部隊体力回復(50)1200武田信玄攻撃増加、体力回復共に増加量が極めて高い
クールタイムもそこまで長くなく大変強力
千成瓢箪知略自部隊体力回復(100)自部隊機動増加(50)1150豊臣秀吉一気に体力を全快させる
持久戦に非常に向いている
時は今知略自部隊攻撃増加(25)敵部隊防御低下(25)1350明智光秀防御の低下量が非常に高いが、クールタイムも長い
他部隊との連携で一気に畳み掛けたい
百万一心知略自部隊兵力回復(150)自部隊体力回復(50)1175毛利元就兵力と体力を大きく回復させるので持久力が非常に高い
元就の知略100と相俟って回転率も高い
六文銭武勇敵部隊兵力減少(150)自部隊攻撃増加(30)1350真田幸村効果は高めで昌幸と組み合わせると一気に敵を削っていく
しかしクールタイムが長く、父よりもずっと遅いので注意
PKで攻撃増加が50から30に低下した
鬼半蔵武勇敵部隊兵数減少(120)敵部隊防御低下(20)1100服部半蔵半蔵は補佐に回ることが多く発動機会が少なめ
蜻蛉切などと合わせたい
雷切丸武勇敵部隊兵数減少(150)敵部隊防御低下(15)1050立花道雪特に挟撃の際に強い
道雪は固有特性が合戦で強力なため発動機会も多め
鬼若子知略自部隊防御増加(30)自部隊兵力回復(50)1050(1300)長宗我部元親効果とクールタイムは「不撓不屈」に及ばない
PKではクールタイムが短くなった
相模の獅子武勇自部隊防御増加(25)自部隊兵力回復(100)1300北条氏康同種効果の中では回復量が多め
十面埋伏知略敵部隊混乱敵部隊防御低下(20)1300(990)竹中半兵衛混乱の持続時間が他の混乱より長く非常に強力
代償として無印よりクールタイムが大幅に長くなった
釣り野伏武勇敵部隊兵数減少(180)敵部隊混乱1500島津家久クールタイムは最長
だが混乱の持続時間が他の混乱の倍近くあり非常に強力
八咫烏武勇敵部隊兵数減少(80)敵部隊体力低下(25)1200鈴木重秀「撹乱」に「急襲」がついたようなもので強力
地黄八幡武勇敵部隊兵数減少(100)自部隊体力回復(20)1175北条綱成「同討」+「底力」の効果
体力を回復しつつ敵兵数を削れる
かかれ柴田武勇敵部隊兵力減少(150)自部隊攻撃増加(30)1025柴田勝家蜻蛉切より威力が劣る分クールタイムは短い
敵部隊にとどめを刺せば固有特性でさらに攻撃力が上がる
公方之太刀武勇敵部隊兵数減少(150)敵部隊防御低下(12)1200足利義輝効果とクールタイムは「雷切丸」に及ばない
智の一矢知略自部隊防御増加(25)自部隊体力回復(50)1250小早川隆景隆景の知略で汎用戦法の底力より発動が早い事も
剛の一矢武勇自部隊攻撃増加(25)自部隊体力回復(50)1250吉川元春「風林火山」より攻撃増加は控えめだが効果そのものは強力
PKでは元春が固有特性で体力の低下をほぼ無視出来るようになり、相対的に弱体化した
海道一知略自部隊防御増加(20)自部隊兵力回復(80)1300今川義元「鬼若子」「相模の獅子」と似た効果
美濃の蝮知略敵部隊体力低下(30)敵部隊混乱1350斎藤道三撹乱+混乱の効果を併せ持ち、非常に強力
啄木鳥知略敵部隊兵力減少(80)敵部隊混乱1400山本勘助勘助は知略が高い為混乱とほぼ同じ間隔で使える。
無印では混乱の持続時間が最長だった
PKでは他の混乱と同じ時間になり、弱体化した
平蜘蛛知略敵部隊兵数減少(80)敵部隊体力低下(20)1325松永久秀「八咫烏」とほぼ同じ効果(体力低下が少し少ない)
混乱持ちと組み合わせると非常に強い
羽州の虎将武勇自部隊攻撃増加(30)敵部隊防御低下(10)1125最上義光激励+罵声だが防御低下が微量でクールタイムも長め
表裏比興知略敵部隊混乱敵部隊防御低下(35)990真田昌幸クールタイムが混乱より短い
防御を大きく低下させ一方的に攻撃するので非常に強い
水の如し知略自部隊体力回復(25)敵部隊混乱1150黒田官兵衛底力+混乱の効果。
自分が使っても強いが、敵に使われるとより厄介な戦法
不立文字知略敵部隊機動低下(99)敵部隊攻撃低下(30)950太原雪斎敵の攻撃を下げ一定時間ほぼ移動できなくする
「鬼美濃」などの無効特性でも防げない
退き口防衛部隊を誘い出して仕掛け退き口破壊が便利
上州の黄斑知略敵部隊兵力減少(100)自部隊兵力回復(100)1400長野業正兵力回復効果が便利。
ただし接敵しないと発動しないのが難点
クールタイムは長い
蜻蛉切武勇敵部隊兵力減少(180)自部隊攻撃増加(35)1150本多忠勝ダメージも攻撃増加量も非常に高い
クールタイムもそこまで長くなく強力な戦法
井伊の赤鬼武勇敵部隊兵力減少(120)敵部隊機動低下(99)900井伊直政敵兵力を減らし、機動力を大幅に減らす。
誘い出しての退き口破壊や追撃が容易になる
クールタイムが短めで同討よりも速いのでかなりの回転率
武田之赤備武勇敵部隊体力減少(30)自部隊体力回復(45)1350山県昌景イメージと裏腹に体力関連の効果。
合戦では体力の影響が非常に大きいため強力。
クールタイムは長い
豊後の戦神武勇敵部隊兵力減少(80)自部隊防御増加(40)1000高橋紹運防御の増加量が非常に高く1対1の交戦では便利
不撓不屈武勇自部隊兵力回復(80)自部隊防御増加(30)950山中鹿之介兵力が回復し防御が増加するため粘り強く戦える
クールタイムも治療より短く使いやすい
体力は回復しないのが難
PKになって固有特性が追加され、兵数30%以下なら連発出来る

PK追加固有戦法

戦法名能力効果1効果2クールタイム所持武将備考
義の采配知略兵力減少(100)防御低下(20)1150石田三成効果は「独眼竜」に及ばず、元の混乱効果は欲しかった
計数の才知略兵力減少(80)混乱付与1400大谷吉継「啄木鳥」と同じ効果だが混乱なので強い。
百折不撓武勇兵力減少(120)兵力回復(100)1400長宗我部盛親「上州の黄斑」より威力値は高い。
やはり接敵しないと発動出来ない。
日本号武勇兵力減少(150)攻撃上昇(30)1250福島正則Ver1.1.0で福島正則に追加された
クールタイムが同効果のかかれ柴田より遅いが十分強力
黒田武士知略防御上昇(25)体力回復(50)1250黒田長政「智の一矢」と同じ効果。
無双槍武勇兵力減少(150)攻撃上昇(35)1150前田利家「蜻蛉切」より威力が劣るが、それでもかなり強力。
勇士の志武勇攻撃上昇(30)防御低下(10)1125毛利勝永「羽州の虎将」と同じ効果
決死の心得知略兵力減少(80)体力低下(20)1325藤堂高虎「平蜘蛛」と同じ効果で、高虎も知略が高いので便利。
随変流武勇兵力減少(80)防御上昇(30)1000立花宗茂防御上昇が「豊後の戦神」に及ばない
天の時知略混乱付与防御低下(30)990直江兼続「表裏比興」より防御低下が若干低い。
それでも混乱より短いクールタイムなので非常に強力。

ダメージ戦法に影響する能力値の調査結果

急襲(武勇戦法)
兵数武勇統率知略武勇敵統率敵知略威力
50005050501111033
10050501111555
50100501111033
50501001111033
50505010011156
505050110011033
505050111001033
攻撃125(武勇100)・敵武勇1でも1555ダメージ
部隊の「攻撃」が上昇してもダメージには影響しない
5000(75)50501111033
505050(50)111033
配下による能力補正はダメージに影響しない
あくまで部隊長の能力値が基準


同討(知略戦法)
兵数武勇統率知略敵武勇敵統率知略威力
50005050501111291
10050501111291
50100501111291
50501001111944
505050100111291
505050110011291
50505011100195

混乱系戦法の効果持続時間

「混乱」と混乱効果を含む固有戦法にはそれぞれ持続時間が設定されている。
調査結果は下表のとおりで、混乱回復までの攻撃回数で表記。

戦法名所持武将持続時間
混乱(汎用)攻撃15回
表裏比興真田昌幸攻撃15回
軍神上杉謙信攻撃15回
十面埋伏竹中半兵衛攻撃25回
釣り野伏島津家久攻撃25回
美濃の蝮斎藤道三攻撃15回
水の如し黒田官兵衛攻撃15回
啄木鳥山本勘助攻撃15回
計数の才大谷吉継攻撃15回
天の時直江兼続攻撃15回

無印では「表裏比興」以外の固有戦法は汎用戦法の「混乱」より持続時間が長かったが、PKでは変更された。
汎用の「混乱」の持続時間が延び(10→15)、大半の固有戦法の混乱効果が「混乱」と同じ持続時間となった。
「表裏比興」も無印より持続時間が延びた(10→15)一方、「啄木鳥」は短縮(20→15)されてしまった。
「十面埋伏」と「釣り野伏」は持続時間が非常に長く強力。

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