同じ戦法でも所持武将の知略が高いと、クールタイムが短くなる。
兵力を減少させる戦法の効果は自部隊の兵数と戦法ごとの依存能力による。
「武勇」は発動部隊の兵数・部隊長の武勇と対象部隊の部隊長の武勇に応じてダメージ量が変動する。
「知略」は発動部隊の兵数・部隊長の知略と対象部隊の部隊長の知略に応じてダメージ量が変動する。
また、兵力を回復させる戦法の効果も自部隊の兵数と部隊長の戦法ごとの依存能力に応じて回復量が変動する。
無印では全ての兵力減少戦法が兵数・「知略」依存であったが、PKで変更された。
効果は固有戦法に比べ低いが、クールタイムが短めのものが多い。
なお、郡代は急襲、城代は同討を所持している。
戦法名 | 能力 | 効果 | クールタイム | 備考 |
---|---|---|---|---|
急襲 | 武勇 | 敵兵力(80)減少 | 750 | 汎用戦法だが島津義弘や蒲生氏郷などの名将が使うと高回転中威力の良戦法 |
同討 | 知略 | 敵兵力(100)減少 | 950 | 急襲より少し強くなった分クールタイムも長め 急襲持ちより知略が高い武将が持っている傾向 |
治療 | 知略 | 兵力回復(80) | 1150 | 時間を稼げれば完全回復も可能 回復量自体は長いクールタイムの割に今一つ |
激励 | 武勇 | 自部隊攻撃増加(25) | 500 | クールタイムが結構短くて便利 拠点攻撃や高台射撃でも有効だが交戦時以外は自動発動しないので注意 |
威圧 | 武勇 | 敵部隊攻撃低下(15) | 700 | 1対1なら用心の方が被害を抑えられる 挟撃(特に退き口で3対1)の場面ではこちらの方が有用 |
早駆 | 武勇 | 自部隊機動増加(20) | 300 | 全戦法中最もクールタイムが短い 直接戦わず拠点の占領や敵の誘導をする部隊(特に国衆)が持っていると良い |
足止 | 知略 | 敵部隊機動低下(99) | 400 | 効果自体は高いが使える場面は限られる 三好長慶・鍋島直茂・片倉小十郎を筆頭に何故か名将の所持率が高い 特に信長の親世代の英主や名将に所持者が多い PKでしれっと効果が強くなった(75→99) |
用心 | 武勇 | 自部隊防御増加(25) | 600 | クールタイムがやや短め 自部隊の兵数被害を小さくできる |
罵声 | 知略 | 敵部隊防御低下(15) | 800 | 一見クールタイムの割に減少値は高くないが、挟撃すると真価を発揮する |
混乱 | 知略 | 敵部隊混乱 | 1100 | クールタイムはかなり長め 混乱中は一方的に攻撃でき相手の兵数体力だけを減らせる 退き口の敵を無傷撃破するのは定番 能力差によって失敗する事がある |
底力 | 知略 | 自部隊体力回復(25) | 1000 | クールタイムは長め 合戦では体力が重要だがこれを持つ名将は少ない 能力が低いと体力の低下も早いので焼け石に水となることが多い |
撹乱 | 知略 | 敵部隊体力低下(25) | 1200 | 汎用戦法でクールタイムは一番長い 体力低下での部隊能力の低下が早まるので罵声と威圧を兼ねているようなもの 特に高能力部隊は挟撃しても体力の減りが遅いところを強引に減らせる 混乱と違って失敗することもない 挟撃時に複数発動するとあっという間に体力が赤色に |
クールタイムが長いものが多く発動まで時間がかかる分複数の効果が発動し強力。
発動時カットインが入り、固有武将が発動した場合は専用台詞あり(設定で省略可能)。
軍神などの一部を除けばそこまで気にならない程度のクールタイムには収まっている。
表裏比興など同じ効果が含まれる汎用戦法よりもクールタイムが短いものもある。
汎用戦法と同じく「混乱」効果のみ知略差で失敗することがある。&br
PKで一部戦法のクールタイムが変更された。
()が無印でのクールタイム
戦法名 | 能力 | 効果1 | 効果2 | クールタイム | 所持武将 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
独眼竜 | 武勇 | 敵部隊兵力減少(150) | 敵部隊防御低下(20) | 1050 | 伊達政宗 | クールタイムも短めで強力な戦法 |
軍神 | 武勇 | 敵部隊兵力減少(200) | 敵部隊混乱 | 1400 | 上杉謙信 | 敵兵を大幅に削り混乱させるがクールタイムは長め 馬場信春には特性「鬼美濃」で無効化されてしまう |
新生 | 武勇 | 自部隊攻撃増加(40) | 自部隊防御増加(40) | 1000 | 織田信長 | 能力増加量が非常に高い 自身の高能力と合わさり被ダメージが1になることも クールタイムも長くないので非常に強力 |
三河魂 | 武勇 | 自部隊攻撃増加(30) | 敵部隊攻撃低下(30) | 1050 | 徳川家康 | 家康は固有特性で素の防御を150超えにできる 攻撃低下も合わさって効果中はほぼ被ダメージが1になる |
風林火山 | 知略 | 自部隊攻撃増加(50) | 自部隊体力回復(50) | 1200 | 武田信玄 | 攻撃増加、体力回復共に増加量が極めて高い クールタイムもそこまで長くなく大変強力 |
千成瓢箪 | 知略 | 自部隊体力回復(100) | 自部隊機動増加(50) | 1150 | 豊臣秀吉 | 一気に体力を全快させる 持久戦に非常に向いている |
時は今 | 知略 | 自部隊攻撃増加(25) | 敵部隊防御低下(25) | 1350 | 明智光秀 | 防御の低下量が非常に高いが、クールタイムも長い 他部隊との連携で一気に畳み掛けたい |
百万一心 | 知略 | 自部隊兵力回復(150) | 自部隊体力回復(50) | 1175 | 毛利元就 | 兵力と体力を大きく回復させるので持久力が非常に高い 元就の知略100と相俟って回転率も高い |
六文銭 | 武勇 | 敵部隊兵力減少(150) | 自部隊攻撃増加(30) | 1350 | 真田幸村 | 効果は高めで昌幸と組み合わせると一気に敵を削っていく しかしクールタイムが長く、父よりもずっと遅いので注意 PKで攻撃増加が50から30になり完全に蜻蛉切やかかれ柴田の劣化になった悲しみ |
鬼半蔵 | 武勇 | 敵部隊兵数減少(120) | 敵部隊防御低下(20) | 1100 | 服部半蔵 | 半蔵は補佐に回ることが多く発動機会が少なめ 蜻蛉切などと合わせたい |
雷切丸 | 武勇 | 敵部隊兵数減少(150) | 敵部隊防御低下(15) | 1050 | 立花道雪 | 特に挟撃の際に強い 道雪は固有特性が合戦で強力なため発動機会も多め |
鬼若子 | 知略 | 自部隊防御増加(30) | 自部隊兵力回復(50) | 1050(1300) | 長宗我部元親 | 効果とクールタイムは「不撓不屈」に及ばない PKではクールタイムが短くなったがなおも下位互換 |
相模の獅子 | 武勇 | 自部隊防御増加(25) | 自部隊兵力回復(100) | 1300 | 北条氏康 | 同種効果の中では回復量が多め |
十面埋伏 | 知略 | 敵部隊混乱 | 敵部隊防御低下(20) | 1300(990) | 竹中半兵衛 | 混乱の持続時間が他の混乱より長く非常に強力 代償として無印よりクールタイムが大幅に長くなった |
釣り野伏 | 武勇 | 敵部隊兵数減少(180) | 敵部隊混乱 | 1500 | 島津家久 | 軍神とほぼ同じ性能だがクールタイムは最長 混乱の持続時間が他の混乱の倍近くあり非常に強力 |
八咫烏 | 武勇 | 敵部隊兵数減少(80) | 敵部隊体力低下(25) | 1200 | 鈴木重秀 | 「撹乱」に「急襲」がついたようなもので強力 |
地黄八幡 | 武勇 | 敵部隊兵数減少(100) | 自部隊体力回復(20) | 1175 | 北条綱成 | 「同討」+「底力」の効果 体力を回復しつつ敵兵数を削れる |
かかれ柴田 | 武勇 | 敵部隊兵力減少(150) | 自部隊攻撃増加(30) | 1025 | 柴田勝家 | 蜻蛉切より威力が劣る分クールタイムは短い 敵部隊にとどめを刺せば固有特性でさらに攻撃力が上がる |
公方之太刀 | 武勇 | 敵部隊兵数減少(150) | 敵部隊防御低下(12) | 1200 | 足利義輝 | 効果とクールタイムは「雷切丸」に及ばない |
智の一矢 | 知略 | 自部隊防御増加(25) | 自部隊体力回復(50) | 1250 | 小早川隆景 | 隆景の知略で汎用戦法の底力より発動が早い事も |
剛の一矢 | 武勇 | 自部隊攻撃増加(25) | 自部隊体力回復(50) | 1250 | 吉川元春 | 「風林火山」より攻撃増加は控えめだが効果そのものは強力 PKでは元春が固有特性で体力の低下をほぼ無視出来るようになり、半ば死に戦法に… |
海道一 | 知略 | 自部隊防御増加(20) | 自部隊兵力回復(80) | 1300 | 今川義元 | 「鬼若子」「相模の獅子」と似た効果 |
美濃の蝮 | 知略 | 敵部隊体力低下(30) | 敵部隊混乱 | 1350 | 斎藤道三 | 撹乱+混乱の効果を併せ持ち、非常に強力 |
啄木鳥 | 知略 | 敵部隊兵力減少(80) | 敵部隊混乱 | 1400 | 山本勘助 | 勘助は知略が高い為混乱とほぼ同じ間隔で使える。 無印では混乱の持続時間が最長だった PKでは他の混乱と同じ時間に弱体化で軍神の劣化に… |
平蜘蛛 | 知略 | 敵部隊兵数減少(80) | 敵部隊体力低下(20) | 1325 | 松永久秀 | 「八咫烏」とほぼ同じ効果(体力低下が少し少ない) 混乱持ちと組み合わせると非常に強い |
羽州の虎将 | 武勇 | 自部隊攻撃増加(30) | 敵部隊防御低下(10) | 1125 | 最上義光 | 激励+罵声だが防御低下が微量 しかも接敵しないと発動できない |
表裏比興 | 知略 | 敵部隊混乱 | 敵部隊防御低下(35) | 990 | 真田昌幸 | クールタイムが混乱より短い 防御を大きく低下させ一方的に攻撃するので非常に強い |
水の如し | 知略 | 自部隊体力回復(25) | 敵部隊混乱 | 1150 | 黒田官兵衛 | 底力+混乱の効果。 自分が使っても強いが、敵に使われるとより厄介な戦法 |
不立文字 | 知略 | 敵部隊機動低下(99) | 敵部隊攻撃低下(30) | 950 | 太原雪斎 | 敵の攻撃を下げ一定時間ほぼ移動できなくする 「鬼美濃」などの無効特性でも防げない 退き口防衛部隊を誘い出して仕掛け退き口破壊が便利 |
上州の黄斑 | 知略 | 敵部隊兵力減少(100) | 自部隊兵力回復(100) | 1400 | 長野業正 | 兵力回復効果が便利。 ただし接敵しないと発動しないのが難点 クールタイムは長い |
蜻蛉切 | 武勇 | 敵部隊兵力減少(180) | 自部隊攻撃増加(35) | 1150 | 本多忠勝 | ダメージも攻撃増加量も非常に高い クールタイムもそこまで長くなく強力な戦法 |
井伊の赤鬼 | 武勇 | 敵部隊兵力減少(120) | 敵部隊機動低下(99) | 900 | 井伊直政 | 敵兵力を減らし、機動力を大幅に減らす。 誘い出しての退き口破壊や追撃が容易になる クールタイムが短めで同討よりも速いのでかなりの回転率 |
武田之赤備 | 武勇 | 敵部隊体力減少(30) | 自部隊体力回復(45) | 1350 | 山県昌景 | イメージと裏腹に体力関連の効果。 合戦では体力の影響が非常に大きいため強力。 クールタイムは長い |
豊後の戦神 | 武勇 | 敵部隊兵力減少(80) | 自部隊防御増加(40) | 1000 | 高橋紹運 | 防御の増加量が非常に高く1対1の交戦では便利 |
不撓不屈 | 武勇 | 自部隊兵力回復(80) | 自部隊防御増加(30) | 950 | 山中鹿之介 | 兵力が回復し防御が増加するため粘り強く戦える クールタイムも治療より短く使いやすい 体力は回復しないのが難 PKになって固有特性が追加され、兵数30%以下なら連発出来る |
戦法名 | 能力 | 効果1 | 効果2 | クールタイム | 所持武将 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
義の采配 | 武勇 | 兵力減少(100) | 防御低下(20) | 1150 | 石田三成 | 効果は「独眼竜」に及ばない。 なぜか武勇依存でダメージは低め。 |
計数の才 | 武勇 | 兵力減少(80) | 混乱付与 | 1400 | 大谷吉継 | 「啄木鳥」と同じ効果だが混乱なので強い。 なぜか武勇依存でダメージは低め。 |
百折不撓 | 知略 | 兵力減少(120) | 兵力回復(100) | 1400 | 長宗我部盛親 | 「上州の黄斑」より威力値は高い。 やはり接敵しないと発動出来ない。 なぜか知略依存なのでダメージは低め。 |
日本号 | 武勇 | 兵力減少(150) | 攻撃上昇(30) | 1250 | なし | 設定ミスで所持武将がいない |
黒田武士 | 知略 | 防御上昇(25) | 体力回復(50) | 1250 | 黒田長政 | 「智の一矢」と同じ効果。 |
無双槍 | 武勇 | 兵力減少(150) | 攻撃上昇(35) | 1150 | 前田利家 | 「蜻蛉切」より威力が劣るが、それでもかなり強力。 |
勇士の志 | 武勇 | 攻撃上昇(30) | 防御低下(10) | 1125 | 毛利勝永 | 「羽州の虎将」と同じ効果 |
決死の心得 | 知略 | 兵力減少(80) | 体力低下(20) | 1325 | 藤堂高虎 | 「平蜘蛛」と同じ効果で、高虎も知略が高いので便利。 |
随変流 | 武勇 | 兵力減少(80) | 防御上昇(30) | 1000 | 立花宗茂 | 防御上昇が「豊後の戦神」に及ばない |
天の時 | 知略 | 混乱付与 | 防御低下(30) | 990 | 直江兼続 | 「表裏比興」より防御低下が若干低い。 それでも混乱より短いクールタイムなので非常に強力。 |
急襲(武勇戦法) | |||||||
兵数 | 武勇 | 統率 | 知略 | 敵武勇 | 敵統率 | 敵知略 | 威力 |
5000 | 50 | 50 | 50 | 1 | 1 | 1 | 1033 |
100 | 50 | 50 | 1 | 1 | 1 | 1555 | |
50 | 100 | 50 | 1 | 1 | 1 | 1033 | |
50 | 50 | 100 | 1 | 1 | 1 | 1033 | |
50 | 50 | 50 | 100 | 1 | 1 | 156 | |
50 | 50 | 50 | 1 | 100 | 1 | 1033 | |
50 | 50 | 50 | 1 | 1 | 100 | 1033 | |
攻撃125(武勇100)・敵武勇1でも1555ダメージ 部隊の「攻撃」が上昇してもダメージには影響しない | |||||||
5000 | (75) | 50 | 50 | 1 | 1 | 1 | 1033 |
50 | 50 | 50 | (50) | 1 | 1 | 1033 | |
配下による能力補正はダメージに影響しない あくまで部隊長の能力値が基準 |
同討(知略戦法) | |||||||
兵数 | 武勇 | 統率 | 知略 | 敵武勇 | 敵統率 | 敵知略 | 威力 |
5000 | 50 | 50 | 50 | 1 | 1 | 1 | 1291 |
100 | 50 | 50 | 1 | 1 | 1 | 1291 | |
50 | 100 | 50 | 1 | 1 | 1 | 1291 | |
50 | 50 | 100 | 1 | 1 | 1 | 1944 | |
50 | 50 | 50 | 100 | 1 | 1 | 1291 | |
50 | 50 | 50 | 1 | 100 | 1 | 1291 | |
50 | 50 | 50 | 1 | 1 | 100 | 195 |
「混乱」と混乱効果を含む固有戦法にはそれぞれ持続時間が設定されている。
調査結果は下表のとおりで、混乱回復までの攻撃回数で表記。
戦法名 | 所持武将 | 持続時間 |
---|---|---|
混乱 | (汎用) | 攻撃15回 |
表裏比興 | 真田昌幸 | 攻撃15回 |
軍神 | 上杉謙信 | 攻撃15回 |
十面埋伏 | 竹中半兵衛 | 攻撃25回 |
釣り野伏 | 島津家久 | 攻撃25回 |
美濃の蝮 | 斎藤道三 | 攻撃15回 |
水の如し | 黒田官兵衛 | 攻撃15回 |
啄木鳥 | 山本勘助 | 攻撃15回 |
計数の才 | 大谷吉継 | 攻撃15回 |
天の時 | 直江兼続 | 攻撃15回 |
無印では「表裏比興」以外の固有戦法は汎用戦法の「混乱」より持続時間が長かったが、PKでは変更された。
汎用の「混乱」の持続時間が延び(10→15)、大半の固有戦法の混乱効果が「混乱」と同じ持続時間となった。
「表裏比興」も無印より持続時間が延びた(10→15)一方、「啄木鳥」は短縮(20→15)されてしまった。
「十面埋伏」と「釣り野伏」は持続時間が非常に長く強力。