一部例外を除き月頭に家臣が具申を行う。一定の特性を持つ家臣は特殊な具申を提案できる。(特性具申を参照)
提案できるのは城主・側近・代官で、領主は独自に提案しない。
特性具申については領主の特性が城単位でまとめられるため実質的に城主が代行する。
家臣(軍師)のコメントで具申または、主命のおよそ成功率がわかる。
登用の場合はコメントや見込みの内容が変わる。
コメント | 見込み | 登用コメント | 登用見込み | 成功率 |
---|---|---|---|---|
かなり厳しい | 困難 | 0%〜24% | 分の悪い賭け | 神頼み |
すこし難しい | 低 | 25%〜49% | 成算は低い | 望み薄 |
成算は五分 | 中 | 50%〜74% | 十分に探す価値はある | 運次第 |
おそらく上手くいく | 高 | 75%〜99% | 此度は分けが良い | 五分 |
成功は間違いない | 確実 | 100% | ほぼ間違いなく | 確実 |
通常の具申。提案した家臣の顔グラが表示される。
焼討、破壊工作、流言、引抜、煽動は実行武将の知略が対象武将(城主)の知略との差が大きいと成功率が上がる。
登用は実行武将の政務が高いと成功率が上がる。
通常の失敗とは別に「焼討」「破壊」「流言」「引抜」は知略の高い武将に看破されることがあり(扇動では未確認)、ランダムでこちらの武将一人の忠誠が下がる(黄色から赤になる)。
この場合連鎖して引き抜きまでされることはないので、前線の武将でなければほぼ害はない。
こちらの武将が敵の工作を看破することもあり、その場合は「意趣返しで流言を流したい」と進言され了承すると敵武将一人の忠誠が下がる(対象は選べない)。
具申名 | 提案条件 | 効果 | 必要労力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
焼討 | 自勢力と隣接する城がある | 敵城の兵数と兵糧減少 (低下量は知略に応じる) | 1 | 知略が高い武将がいる場合必要金銭が増えるが成功率増加 |
破壊 | 自勢力と隣接する耐久が最大値の敵城がある | 敵城の耐久低下 (低下量は知略に応じる) | 1 | 知略が高い武将がいる場合必要日数が長くなるが成功率増加 忍者系の武将がいる場合効果は落ちるが必要日数短縮と成功率増加 信仰がキリスト教の武将がいる場合必要金銭が増えるが効果増加 |
流言 | 自勢力と隣接する敵城に忠誠黄色の武将がいる | 敵武将の忠誠低下(忠誠赤色になる) | 1 | 忍者系の武将がいる場合必要金銭が増えるが成功率増加 |
登用 | 自国内に牢人がいる | 自勢力内の牢人が家臣になる | 1 | 失敗することがある 牢人は月毎に隣接する城に移動する可能性がある 完了前に登用対象の牢人が他国に移動すると失敗になる |
仕官 | 自国内に牢人がいる | 牢人が家臣になる | 0 | 威信増加時と威風発生時に発生 威風発生後や官職任命後は特に発生しやすい |
寝返仕官 | 一定以上の国力を持つ勢力が城を多数失った状態で 新たに城が陥落する | 敵武将が家臣になる | 0 | 忠誠が黄色以下の武将のみ 捕縛時登用を拒否した直後に寝返仕官してきたりする CPU勢力間でも発生している 自勢力が多数の城を失った場合も起きる |
引抜 | 自勢力と隣接する敵城に忠誠赤色の武将がいる、 または流言成功後 | 敵武将が家臣になる | 1 | 完了時に忠誠黄色に回復しているとほぼ失敗する ただし直談は発生することがあるため引き抜けることもある |
扇動 | 自勢力と隣接する敵城がある | 敵支配の郡で一揆が発生 | 1 | 知略が高い武将がいる場合一揆の発生範囲が狭くなるが成功率増加・必要日数短縮 僧侶出身の武将がいる場合必要日数が長くなるが一揆の発生範囲拡大 高家・商人出身の武将がいる場合必要金銭は増加するが範囲と成功率が増加 |
国衆懐柔 | 領内に懐柔度が低い国衆がいる | 国衆の懐柔度が援軍可能レベルに増加 | 1 | 他の城から奪った郡の国衆は対象外 |
国衆取込 | 領内に懐柔度が非常に高い国衆がいる | 国人衆が消滅、番城が建設され兵数が国人衆の最大兵数分城の兵力増加、 史実武将が所属している場合家臣になる | 1 | 援軍可能レベル以降の懐柔度は代官や領主の自動懐柔で上げることになるので、 城の開発度が最大近くにならないとまず提案されない 足利幕府に○○守護に任命してもらうとその国の全ての国衆の懐柔度が最大になる 必要日数は固定で90日必要 |
緊急修復 | 耐久が低下した城がある | 城の耐久が少し回復(修復で回復する耐久値の半分ほど回復) | 1 | 城の攻略直後に発生、必要日数は固定で10日必要 |
緊急徴兵 | 侵攻を受けた城の兵数が特定割合以下 | 兵数が増えるが農村の掌握が解除される | 1 | 最大兵数が初期化されるためすぐに出陣しないと増加した兵数は減少していく 必要日数は固定で5日必要 PKではCPUもよく使うが郡の制圧開始後は使わない 解除された農村は短い日数で再掌握出来る 使用可能労力0の状況でも具申される |
一定の特性を持つ家臣が提案する具申。
普通の具申と同様だが承認時に特性が表示される。
明智光秀の固有特性「連歌百韻」があるとこの項目の全ての具申が可能。
土竜攻め、闇討、離間計は実行武将の知略が敵城主(大名)の知略との差が大きいと成功率が上がる。
具申名 | 提案条件 | 効果 | 必要労力 | 備考 |
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遠国登用 | 特性「人脈」を持つ家臣がいる、他国に牢人がいる | 自勢力外の牢人が家臣になる | 1 | 登用自体は必ず成功するが先に他勢力に登用されてしまった場合は失敗になる(中止扱いで登用のような失敗報告は出ない) 最低90日かかり、遠い場所だと日数が加算される 城主のみ提案可能のため、自勢力が1城だと具申されない |
土竜攻め | 敵城を包囲中の部隊に特性「策謀」を持つ家臣がいる | 敵城の耐久低下 | 1 | 政策「金堀技術」で成功率上昇,費用が高額 |
闇討 | 特性「策謀」を持つ家臣がいる | 敵城主が負傷する | 1 | 能力が半減するので城主のみの城だと効果が大きい |
離間計 | 特性「策謀」を持つ家臣がいる、同盟を結んでいる敵勢力がある | 敵勢力とその同盟勢力の交渉(援軍要請)が出来なくなる | 1 | 失敗で両勢力の外交姿勢が1年ほど敵視に さらに両勢力の大名から嫌悪され外交姿勢が戻るまで登用を拒否されるので要注意 |
軍道整備 | 特性「能吏」を持つ家臣が隠し道のある城にいる | 新しい街道が開通する | 1 | 該当の街道が外交関係のない他国と接続する場合のみで自国内や同盟国との間だと出ない |
従属取込 | 従属させて3年以上経過した勢力があり、 その勢力が保有城が12以下かつ隣接している 特性「巧言」を持つ家臣がいる | 従属勢力の所属武将が家臣になり、 支配城が自勢力のものになる 勢力の金銭・家宝も接収される | 1 | 下記別項を参照。 これを満たさない場合、何年待っても、どんなに勢力差が広がっても吸収できないので注意 |
特性具申の中でも最重要と思われる「従属取込」だが、その重要性ゆえに条件が厳しい。 以下の条件を抑えられているか確認を。
軍団長が提案する具申。
武将の配置換えや広範囲の調略を提案する。
軍団長の武将の顔グラが表示される。 当然ながら軍団が1つも編成されていないと具申されない。
具申名 | 提案条件 | 効果 | 必要労力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
一斉焼討 | 一定以上の城を持つ勢力と戦争中、戦闘中ではない軍団がいる | 複数の敵城の敵城の兵数、兵糧減少 | 5 | 費用が高額(10000近い) |
一斉闇討ち(PK追加) | 一定以上の城を持つ勢力と戦争中、戦闘中ではない軍団がいる、軍団に特性「策謀」持ちの家臣がいる | 複数の敵城の城主が負傷 | 5 | 費用が高額(15000) |
広域流言 | 一定以上の城を持つ勢力と戦争中、戦闘中ではない軍団がいる | 複数の敵武将の忠誠低下 | 5 | |
大扇動 | 一定以上の城を持つ勢力と戦争中、戦闘中ではない軍団がいる | 複数の敵支配の郡で一揆が発生 | 5 | |
領地替え | 他軍団に統率、武力が高い武将がおり、大名軍団の最前線の城に領主がいない郡がある | 武将が領主に任命される | 0 | |
武官要請 | 大名軍団か他軍団に統率、武力が高い武将がいる | 武将が軍団長がいる城に移動する | 0 | |
文官要請 | 大名軍団か他軍団に知略、政務が高い武将がいる | 武将が軍団長がいる城に移動する | 0 | |
兵糧輸送 | 兵糧が少ない城があり、他軍団に兵糧が多い城がある | 兵糧が他の城に輸送される | 1 | 日数は固定で15日必要 |
兵力支援 | 兵数が少ない城があり、他軍団に兵数が多い城がある | 兵士が他の城に輸送される | 1 |
一定の条件を満たすと上位集落を建設出来るようになる。
金色の上位施設マークで表示される。
派遣した武将の統率が高いほど早く建てられる。
具申名 | 提案条件 | 効果 | 必要労力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
上位集落建設(牧場、鉄砲鍛冶) | 城の開発率が50%以上 | 郡に上位集落が建設される | 1 | トロフィー獲得条件 |
上位集落建設(交易港、温泉郷) | 城の開発率が60%以上 | 1 | ||
上位集落建設(寺、南蛮寺) | 城の開発率が70%以上 | 1 | ||
上位集落建設(銀山、金山) | 城の開発率が80%以上 | 1 | ||
上位集落建設(大農村) | 同一郡の農村を全て懐柔する | 1 | ||
上位集落建設(大市) | 同一郡の市を全て懐柔する | 1 |
PKで追加された要素。
一定の条件を満たすと各地の名所のLvを上げられる。
派遣した武将の政務が高いほど早く建てられる。
具申名 | 提案条件 | 効果 | 必要労力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
名所再興 | 名所のLVアップ条件を満たした | 名所のLVが1になる | 2 | 費用は3000 |
名所発展 | 名所のLVが2になる | 2 | 費用は10000 | |
名所繁栄 | 名所のLVが3になる | 2 | 費用は25000 |
災害や国境紛争が起こると具申される。
赤色の感嘆符(!)で表示される。放置しておくと不利益を被る。
派遣した武将の統率が高いほど早く問題を解決出来る。
具申名 | 提案条件 | 効果 | 必要労力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
集落復興 | 敵城を長時間包囲し、落城させた | 武将を派遣しないと 月替わりに30%で一揆発生 | 1 | 豊臣家のみ固有政策「検地刀狩」で一揆発生率低下 |
山賊討伐 | 1 | |||
堤防修復 | 洪水が発生した | 1 | ||
瓦礫撤去 | 台風が通過した | 1 | ||
領民支援 | 凶作が発生した | 1 | ||
国境紛争 | 最前線の城能力が武勇60以上知略60以下の場合、 もしくは特性「血気」を持つ城主がいる場合 | 武将を派遣しないと 一定確率で城主が自動出陣する(命令不可) | 1 | 城主を変えても継続するが、自動出陣前に手動で出陣した場合は命令可能。 何度も起きると「もう辛抱ならない」と城主が自動で即出陣し他の武将から援護出陣の編制の提案をされる場合(自分の城主が血気)と、 自動出陣はせずに出陣の編制を提案される場合(敵国の城主が血気)がある。 敵の城と海を隔てている場合は発生しない。 |
PKの追加要素。
奉行が特定の心得を所持しており、対応する政策を発令させた上で特定の奉行特性を持つ家臣が具申可能。
こちらも「連歌百韻」の対象で政策が施行されていれば具申される。
具申名 | 提案条件 | 効果 | 必要労力 | 備考 |
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地侍招集 | 政策「領土保全」を施行し、奉行特性「武士心得」を所持した家臣がおり兵数が最大ではない城がある | 複数の城の兵数が増加する | 1 | |
開城交渉 | 政策「学僧招聘」を施行し、奉行特性「僧心得」を所持した家臣がおり、動揺状態で忠誠12以下の城主がいる | 城主が組頭として加入し、城の掌握と施設が保たれたまま手に入る | 2 | 効果は大きいが、成功率は低い |
市掌握 | 政策「御用商人」を施行し、奉行特性「商人心得」を所持した家臣がいる | 市を掌握する(期間は60日) | 2 | 効果は領内諸策より高く、多数の市を掌握する 費用は500 |
兵法指南 | 政策「武芸指南」を施行し、奉行特性「剣豪心得」を所持した家臣がいる | 次回出陣時特定の城から出陣した部隊能力が上昇する | 2 | 指南後1年以内or1度帰城するまで部隊の攻撃・防御がそれぞれ+8 |
農村掌握 | 政策「村掟」を施行し、奉行特性「庶民心得」を所持した家臣がいる | 農村を掌握する(期間は60日) | 2 | 効果は領内諸策より高く、多数の農村を掌握する 費用は500 |
偽報計 | 政策「八陣の法」を施行し、奉行特性「軍師心得」を所持した家臣がいる | 目標の城が動揺状態になり、動揺した城はしばらく出陣不可 | 1 | |
糧米召上 | 政策「官吏主導」を施行し、奉行特性「官吏心得」を所持した家臣がおり兵糧が最大値の半分以下の城がある | 複数の城(条件を満たした城全て)の兵糧が増加する | 2 | 費用は3000、期間は45日 本拠地は対象にならない |
荷駄襲撃 | 政策「上忍掟」を施行し、奉行特性「忍心得」を所持した家臣がおり兵糧が多い敵城がある | 特定の敵城の兵糧が減少する | 1 | 出陣している部隊の腰兵糧も減少させることがある CPUに使われた限りでは部隊の腰兵糧減少パターンしか見ていない また、腰兵糧だけでなく兵に被害が出る事もある模様 |
海路補給 | 政策「海賊輸送術」を施行し、奉行特性「海賊心得」を所持した家臣がおり補給兵糧が最大ではない補給拠点がある | 特定の補給拠点の補給兵糧が増加する | 1 | |
敵領威圧 | 政策「高家の誉れ」を施行し、奉行特性「高家心得」を所持した家臣がおり兵数が最大の敵城がある | 特定の敵城の兵数が減少する | 1 | 効果が非常に高く、知謀の高い武将だと5000の兵数を2桁にまで減少させてしまうことも ただし成功率は低い |