同じ戦法でも所持武将の知略が高いと、クールタイムが短くなる。
兵力の減少or回復がある戦法の場合、効果は知略・兵数に応じて変わる。詳細

汎用戦法

効果は固有戦法に比べ低いが、クールタイムが短めのものが多い。
なお、郡代は急襲、城代は同討を所持している。

戦法名効果クールタイム備考
急襲敵兵力(80)減少750弱い戦法のイメージだが弱い武将が良く持っているだけ
島津義弘や蒲生氏郷などの名将が使うと高回転中威力の良戦法
同討敵兵力(100)減少950急襲より少し強くなった分クールタイムも長め
急襲持ちより知略が高い武将が持っている傾向
治療兵力回復(80)1150時間を稼げれば完全回復も可能
回復量自体は長いクールタイムの割に今一つ
激励自部隊攻撃増加(25)500クールタイムが結構短くて便利
拠点攻撃や高台射撃でも有効だが交戦時以外は自動発動しないので注意
威圧敵部隊攻撃低下(15)7001対1なら用心の方が被害を抑えられる
挟撃(特に退き口で3対1)の場面ではこちらの方が有用
早駆自部隊機動増加(20)300全戦法中最もクールタイムが短い
直接戦わず拠点の占領や敵の誘導をする部隊(特に国衆)が持っていると良い
織田信忠や武田勝頼ら名将の所持しているものは使い所に困る
足止敵部隊機動低下(75)400効果自体は高いが使える場面は限られる
三好長慶・鍋島直茂・片倉小十郎を筆頭に何故か名将の所持率が高い
特に信長の親世代の英主や名将に所持者が多い
用心自部隊防御増加(25)600クールタイムがやや短め
自部隊の兵数被害を小さくできる
罵声敵部隊防御低下(15)800一見クールタイムの割に減少値は高くないが、挟撃すると真価を発揮する
混乱敵部隊混乱1100クールタイムはかなり長め
混乱中は一方的に攻撃でき相手の兵数体力だけを減らせる
退き口の敵を無傷撃破するのは定番
唯一能力差によって失敗する事がある
表裏比興以外の固有戦法による混乱より持続期間が短い
底力自部隊体力回復(25)1000クールタイムは長め
合戦では体力が重要だがこれを持つ名将は少ない
能力が低いと体力の低下も早いので焼け石に水となることが多い
一番上手く扱えるのは間違いなく氷川きよし
撹乱敵部隊体力低下(25)1200汎用戦法でクールタイムは一番長い
体力低下での部隊能力の低下が早まるので罵声と威圧を兼ねているようなもの
特に高能力部隊は挟撃しても体力の減りが遅いところを強引に減らせる
混乱と違って失敗することもない
挟撃時に複数発動するとあっという間に体力が赤色に

固有戦法

クールタイムが長いものが多く発動まで時間がかかる分複数の効果が発動し強力。
発動時カットインが入り、固有武将が発動した場合は専用台詞あり(設定で省略可能)。
軍神などの一部を除けばそこまで気にならない程度のクールタイムには収まっている。
十面埋伏・表裏比興など同じ効果が含まれる汎用戦法よりもクールタイムが短いものもある。

戦法名効果1効果2クールタイム所持武将備考
独眼竜敵部隊兵力減少(150)敵部隊防御低下(20)1050伊達政宗効果は中々強いが、政宗は竜騎兵を活かしたヒット&アウェイの方が強い
軍神敵部隊兵力減少(200)敵部隊混乱1400上杉謙信敵兵を大幅に削り混乱させるがクールタイムは最長クラス
ここぞという場面で使いたい
馬場信春には特性「鬼美濃」で無効化されてしまう
新生自部隊攻撃増加(40)自部隊防御増加(40)1000織田信長能力増加量が高く自身の高能力と合わさりダメージが1になることも
クールタイムも長くないので非常に強力
三河魂自部隊攻撃増加(30)敵部隊攻撃低下(30)1050徳川家康信長と比べると地味な印象
家康は固有特性で素の防御を150超えにできるので元々鉄壁
風林火山自部隊攻撃増加(50)自部隊体力回復(50)1200武田信玄攻撃増加、体力回復共に増加量が極めて高い
クールタイムもそこまで長くなく大変強力
千成瓢箪自部隊体力回復(100)自部隊機動増加(50)1150豊臣秀吉一気に体力を全快させる
持久戦に非常に向いている
時は今自部隊攻撃増加(25)敵部隊防御低下(25)1350明智光秀防御の低下量が非常に高いが、クールタイムの長さが目立つ
他部隊との連携で一気に畳み掛けたい
「表裏比興」などと比較すると結構泣けてくるものがあるが…
百万一心自部隊兵力回復(150)自部隊体力回復(50)1175毛利元就兵力と体力を大きく回復させるので持久力が非常に高い
元就の知略100と相俟って回転率も悪くない
六文銭敵部隊兵力減少(150)自部隊攻撃増加(50)1350真田幸村効果が非常に高く昌幸と組み合わせると凄まじい事に
ただしクールタイムは最長クラスで父よりもずっと遅いので注意
鬼半蔵敵部隊兵数減少(120)敵部隊防御低下(20)1100服部半蔵半蔵は統率が低めで補佐に回ることが多く発動機会が少なめ
蜻蛉切などと合わせると大打撃を与えられる
雷切丸敵部隊兵数減少(150)敵部隊防御低下(15)1050立花道雪特に挟撃の際に強い
道雪は固有特性が合戦で強力なため発動機会も多め
鬼若子自部隊防御増加(30)自部隊兵力回復(50)1300長宗我部元親「相模の獅子」「海道一」と似た効果
効果もクールタイムも「不撓不屈」の劣化と不遇
相模の獅子自部隊防御増加(25)自部隊兵力回復(100)1300北条氏康「鬼若子」「海道一」と似た効果
回復量が多めなのでこの系統では悪くない部類か
十面埋伏敵部隊混乱敵部隊防御低下(20)990竹中半兵衛クールタイムが汎用戦法の混乱より短い
半兵衛の知略99も合わさり頻繁に発動できる
「表裏比興」より防御低下量が少ない一方で混乱の持続時間は長い
釣り野伏敵部隊兵数減少(180)敵部隊混乱1500島津家久軍神とほぼ同じ性能だがクールタイムは最長
馬場信春は固有特性で無効化できるが戦う機会はあまりない
八咫烏敵部隊兵数減少(80)敵部隊体力低下(20)1200鈴木重秀主に体力低下目的でダメージはおまけ
クールタイムも撹乱と同程度なので有用
地黄八幡敵部隊兵数減少(100)自部隊体力回復(20)1175北条綱成「同討」+「底力」の効果
体力を回復しつつ敵兵数を削れる
かかれ柴田敵兵数減少(150)自部隊攻撃増加(30)1025柴田勝家蜻蛉切より威力が劣る分クールタイムは短い
敵部隊にとどめを刺せば固有特性でさらに攻撃力が上がる
公方之太刀敵部隊兵数減少(150)敵部隊防御低下(12)1200足利義輝他の固有と比べると効果はやや控えめ
クールタイムも長めで「雷切丸」の劣化となってしまっている
とはいえ足利は強い武将が少ないので義輝が頑張らないといけない事も多い
智の一矢自部隊防御増加(25)自部隊体力回復(50)1250小早川隆景隆景の知略で汎用戦法の底力より発動が早い事も
剛の一矢自部隊攻撃増加(25)自部隊体力回復(50)1250吉川元春「風林火山」より攻撃増加が控えめでクールタイムも長く不遇な部類
それでも敵に使われると非常に厄介
海道一自部隊防御増加(20)自部隊兵力回復(80)1300今川義元「鬼若子」「相模の獅子」と似た効果
「相模の獅子」や「不撓不屈」より効果が劣るのに同等以下のクールタイムと不遇
美濃の蝮敵部隊体力低下(30)敵部隊混乱1350斎藤道三撹乱+混乱の効果を併せ持つ最強戦法の一角
しかし道三の登場期間が短くそこまでお目にかかれないのが残念
啄木鳥敵部隊兵力減少(80)敵部隊混乱1400山本勘助勘助は知略が高い為混乱とほぼ同じ間隔で使える。
馬場信春は固有特性で無効化できるが戦う機会はまずない
平蜘蛛敵部隊兵数減少(80)敵部隊体力低下(20)1325松永久秀急襲+撹乱の効果
クールタイムは撹乱より長く、「八咫烏」の劣化になっているが久秀は知略が高くほぼ同程度
混乱持ちと組み合わせると非常に強い
羽州の虎将自部隊攻撃増加(30)敵部隊防御低下(10)1125最上義光効果は他の固有に比べて地味
クールタイムも激励よりも遥かに長く微妙な印象
昔の狐のイメージで混乱や体力低下の方が良い気がしてしまう
表裏比興敵部隊混乱敵部隊防御低下(35)990真田昌幸クールタイムが混乱より短い
防御を大きく低下させて一方的に攻撃するので非常に強い
ただし混乱の持続時間が他の混乱あり固有戦法より短い
水の如し自部隊体力回復(25)敵部隊混乱1150黒田官兵衛底力+混乱の効果で一方的に体力を削り自部隊の体力を回復
自分が使っても強いが、敵に使われると最も厄介な戦法かもしれない
不立文字敵部隊機動低下(99)敵部隊攻撃低下(30)950太原雪斎敵の攻撃を下げ一定時間ほぼ移動できなくする
「鬼美濃」などの無効特性でも防げない
退き口防衛部隊を誘い出して仕掛け退き口破壊が便利
上州の黄斑敵部隊兵力減少(100)自部隊兵力回復(100)1400長野業正他の治療系戦法と異なり敵に接していないと使用できない
完全回復が難しくその点で汎用戦法の治療に劣っていたりする。
クールタイムが最長クラスなのもBAD
蜻蛉切敵部隊兵力減少(180)自部隊攻撃増加(35)1150本多忠勝「六文銭」より攻撃増加量は低いがダメージは高く、クールタイムもそこまで長くないので強力
井伊の赤鬼敵部隊兵力減少(120)敵部隊機動低下(90)900井伊直政敵兵力を減らし、機動力を大幅に減らす。
誘い出しての退き口破壊や追撃が容易になる
クールタイムが短めなのが良い
赤備え敵部隊体力減少(30)自部隊体力回復(45)1350山県昌景イメージと裏腹に体力関連の効果。
合戦では体力の影響が非常に大きいため強力。
クールタイムは長い
豊後の戦神敵部隊兵力減少(80)自部隊防御増加(40)1000高橋紹運防御の増加量が非常に高く1対1の交戦では便利
不撓不屈自部隊兵力回復(80)自部隊防御増加(30)950山中鹿之介兵力が回復し防御が増加するため粘り強く戦える
クールタイムも治療より短く使いやすい
体力は回復しない為長期戦には不向き

PK追加固有戦法

戦法名効果1効果2クールタイム所持武将備考
義の采配石田三成

戦法に関しての検証動画

いずれも作成者様には転載の許可を頂いています。

ダメージを与える戦法のダメージについて

「発動時に敵部隊へダメージを与える戦法」のダメージの変動に、何が影響しているのか検証した動画。
予期していない動作のように思えるが、現状は動画内で検証されているような仕様になっている。

戦法ゲージの溜まる速度について

「戦法ゲージの溜まる速度」に何が影響しているのか検証した動画。
マニュアル等には明記されていないが、動画内で検証されているような仕様になっている。

同威力の戦法のダメージについて

「同威力の戦法が実際に実際に同じ威力なのか」について検証した動画。
戦法にはそれぞれ効果があるが、兵力減少効果のある戦法の威力が同一の場合、
合戦で発動した際のダメージが同一なのかどうかを、いくつかの戦法を使用して検証している。
また、その際にバグと思われる挙動に遭遇したため、これについても考察をしている。

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