同じ戦法でも所持武将の知略が高いと、クールタイムが短くなる。詳細
効果は固有戦法に比べ低いが、クールタイムが短めのものが多い。
戦法名 | 効果 | 備考 |
急襲 | 敵兵力(80)減少 | 弱い戦法のイメージだが弱い武将が良く持っているだけ 島津義弘や蒲生氏郷などの名将が使うと高回転中威力の良戦法 |
同討 | 敵兵力(100)減少 | 急襲より少し強くなった分クールタイムも長め 急襲より能力が高い武将が持っている傾向 |
治療 | 兵力回復(80) | 時間を稼げれば完全回復も可能 回復量自体は長いクールタイムの割に今一つ |
激励 | 自部隊攻撃増加(25) | クールタイムが結構短くて便利 拠点攻撃や高台射撃でも有効だが交戦時以外は自動発動しないので注意 |
威圧 | 敵部隊攻撃低下(15) | 1対1なら用心の方が被害を抑えられる 挟撃(特に退き口で3対1)の場面ではこちらの方が有用 |
早駆 | 自部隊機動増加(20) | 全戦法中最もクールタイムが短い 直接戦わず拠点の占領や敵の誘導をする部隊が持っていると良い 織田信忠や武田勝頼ら名将も所持しているものは使い所に困る |
足止 | 敵部隊機動低下(75) | 効果自体は高いが使える場面は限られる 三好長慶・鍋島直茂・片倉小十郎を筆頭に何故か名将の所持率が高い 特に信長の親世代の英主や名将に所持者が多い |
用心 | 自部隊防御増加(25) | クールタイムがやや短め 自部隊の兵数被害を小さくできる |
罵声 | 敵部隊防御低下(15) | 混乱撹乱に次いで有用な汎用戦法で挟撃すると真価を発揮 |
混乱 | 敵部隊混乱 | クールタイムはかなり長め 混乱中は一方的に攻撃でき相手の兵数体力だけを減らせる 退き口の敵を無傷撃破するのは定番 唯一能力差によって失敗する事がある 固有戦法による混乱より持続期間が短い |
底力 | 自部隊体力回復(25) | クールタイムは長め 合戦では体力が重要だがこれを持つ名将は少ない 能力が低いと体力の低下も早いので焼け石に水となることが多い 一番上手く扱えるのは間違いなく氷川きよし |
撹乱 | 敵部隊体力低下(25) | クールタイムはかなり長い 体力低下での部隊能力の低下が早まるので罵声と威圧を兼ねているようなもの 特に高能力部隊は挟撃しても体力の減りが遅いところを強引に減らせる 混乱と違って失敗することもない 挟撃時に複数発動するとあっという間に体力が赤色に |
クールタイムが長く発動まで時間がかかる分複数の効果が発動し強力。
発動時カットインが入り、固有武将が発動した場合は専用台詞あり。
軍神などの明らかにクールタイムが長い一部戦法を除けばそこまで気にならない程度のクールタイムには収まっており、
知略が高いほどクールタイムが短くなる仕様もあってそこらの凡将の汎用戦法よりも早く使用出来る事も結構ある。
戦法名 | 効果1 | 効果2 | 所持武将 | 備考 |
独眼竜 | 敵部隊兵力減少(150) | 敵部隊防御低下(20) | 伊達政宗 | 強力だが政宗は竜騎兵を活かした騎馬・鉄砲攻撃を主軸にした方が強い クールタイムは混乱より少し早い程度 |
軍神 | 敵部隊兵力減少(200) | 敵部隊混乱 | 上杉謙信 | 敵兵を大幅に削ったうえに混乱させるが、クールタイムは最長クラス ここぞという場面で使いたい 馬場信春には特性「鬼美濃」で無効化されてしまう |
新生 | 自部隊攻撃増加(40) | 自部隊防御増加(40) | 織田信長 | 能力増加量が高く自身の高能力と合わさりダメージが1になることも クールタイムも長くないので非常に強力 |
三河魂 | 自部隊攻撃増加(30) | 敵部隊攻撃低下(30) | 徳川家康 | 信長と比べると地味な印象 ただし家康は固有特性で素の防御を最高150近くにできるので元々鉄壁 |
風林火山 | 自部隊攻撃増加(50) | 自部隊体力回復(50) | 武田信玄 | 攻撃増加、体力回復共に増加量が高い クールタイムもそこまで長くなく大変強力 |
千成瓢箪 | 自部隊体力回復(100) | 自部隊機動増加(50) | 豊臣秀吉 | 一気に体力を全快させる 持久戦に非常に向いている |
時は今 | 自部隊攻撃増加(25) | 敵部隊防御低下(25) | 明智光秀 | 防御の低下量が非常に高い 他部隊と連携すればごっそり兵を持っていける |
百万一心 | 自部隊兵力回復(150) | 自部隊体力回復(50) | 毛利元就 | 兵力と体力を大きく回復させるので持久力が非常に高い 知略87の清水宗治の混乱とほぼ同時にチャージが終わる |
六文銭 | 敵部隊兵力減少(150) | 自部隊攻撃増加(50) | 真田幸村 | 威力も攻撃の増加量も非常に高く父の戦法と組み合わせると凄まじい事に ただしクールタイムは最長クラスで混乱効果の父よりも遅いので注意 |
鬼半蔵 | 敵部隊兵数減少(120) | 敵部隊防御低下(20) | 服部半蔵 | 半蔵は統率が低めで補佐に回ることが多く発動機会が少なめ 蜻蛉切などと合わせると大打撃を与えられる |
雷切丸 | 敵部隊兵数減少(150) | 敵部隊防御低下(15) | 立花道雪 | 特に挟撃の際に強い 道雪は固有特性のために合戦に参加させるケースが多く発動機会も多め |
鬼若子 | 自部隊防御増加(30) | 自部隊兵力回復(50) | 長宗我部元親 | 「相模の獅子」より防御力が大きく増加する分兵力回復量は控えめ クールタイムがかなり長いことを考えると微妙な効果 |
相模の獅子 | 自部隊防御増加(25) | 自部隊兵力回復(100) | 北条氏康 | 「鬼若子」より防御力増加は少ないが兵力が多く回復する |
十面埋伏 | 敵部隊混乱 | 敵部隊防御低下(20) | 竹中半兵衛 | 「表裏比興」より効果は低い分クールタイムが短い 固有戦法なのに知略87の滝川一益の混乱よりも発動が早い |
釣り野伏 | 敵部隊兵数減少(180) | 敵部隊混乱 | 島津家久 | 軍神とほぼ同じ性能でクールタイムの長さも同様 馬場信春は固有特性で無効化できるが戦う機会はあまりない |
八咫烏 | 敵部隊兵数減少(80) | 敵部隊体力低下(20) | 鈴木重秀 | 主に体力低下目的でダメージはおまけ クールタイムも撹乱と同程度なので有用 |
地黄八幡 | 敵部隊兵数減少(100) | 自部隊体力回復(20) | 北条綱成 | 「同討」+「底力」の効果 体力を回復しつつ敵兵数を削れる |
かかれ柴田 | 敵兵数減少(150) | 自部隊攻撃増加(30) | 柴田勝家 | 蜻蛉切より威力が劣る分クールタイムは短い 特性「瓶割り」により敵部隊にとどめを刺せばさらに攻撃力が上がる |
公方之太刀 | 敵部隊兵数減少(150) | 敵部隊防御低下(12) | 足利義輝 | 他の固有と比べると効果はやや控えめ クールタイムは混乱より少し遅い程度 足利は強い武将が少なく義輝が頑張らないといけない事も多い |
智の一矢 | 自部隊防御増加(25) | 自部隊体力回復(50) | 小早川隆景 | 他の同種戦法と比べると効果が低い分クールタイムが短め 「底力」持ちの汎用武将より早く発動出来る事も |
剛の一矢 | 自部隊攻撃増加(25) | 自部隊体力回復(50) | 吉川元春 | 「風林火山」より攻撃増加が控えめだがクールタイムも短め 父の戦法よりチャージが遅いのは少し悲しい |
海道一 | 自部隊防御増加(20) | 自部隊兵力回復(80) | 今川義元 | 他の同種戦法より防御増加は少なめだがクールタイムも短い |
美濃の蝮 | 敵部隊体力低下(30) | 敵部隊混乱 | 斎藤道三 | 撹乱+混乱の効果を併せ持つ最強戦法の一角 しかし道三の登場期間が短くそこまでお目にかかれないのが残念 |
啄木鳥 | 敵部隊兵力減少(80) | 敵部隊混乱 | 山本勘助 | ダメージに劣る分「軍神」や「釣り野伏」よりクールタイムが短い 勘助は知略が高い為混乱と同じ間隔で使える。 馬場信春は固有特性で無効化できるが戦う機会はまずない |
平蜘蛛 | 敵部隊兵数減少(80) | 敵部隊体力低下(20) | 松永久秀 | 急襲+撹乱の効果 クールタイムも撹乱より短く、混乱持ちと組み合わせると非常に強い |
羽州の虎将 | 自部隊攻撃増加(30) | 敵部隊防御低下(10) | 最上義光 | 効果は他の固有に比べて地味 クールタイムも激励よりも遥かに長く微妙な印象 昔の狐のイメージで混乱や体力低下の方が良い気がしてしまう |
表裏比興 | 敵部隊混乱 | 敵部隊防御低下(35) | 真田昌幸 | 効果自体は極めて強力でクールタイムも混乱と同程度 防御を低下させて一方的に攻撃するので非常に強い |
水の如し | 自部隊体力回復(25) | 敵部隊混乱 | 黒田官兵衛 | 底力+混乱の効果で一方的に体力を削り自部隊の体力を回復 これも混乱よりクールタイムが短く非常に強い |
不立文字 | 敵部隊機動低下(99) | 敵部隊攻撃低下(30) | 太原雪斎 | 敵の攻撃を下げ一定時間ほぼ移動できなくする 「鬼美濃」などの無効特性でも防げない 退き口防衛部隊を誘い出して仕掛け退き口破壊が便利 |
上州の黄斑 | 敵部隊兵力減少(100) | 自部隊兵力回復(100) | 長野業正 | 他の治療系戦法と異なり敵に接していないと使用できない 完全回復が難しくその点で汎用戦法の治療に劣っていたりする |
蜻蛉切 | 敵部隊兵力減少(180) | 自部隊攻撃増加(35) | 本多忠勝 | 「六紋銭」より攻撃増加量は低いがダメージは高く、強力 |
井伊の赤鬼 | 敵部隊兵力減少(120) | 敵部隊機動低下(90) | 井伊直政 | 敵兵力を減らし、機動力を大幅に減らす。 誘い出しての退き口破壊や追撃が容易になる |
赤備え | 敵部隊体力減少(30) | 自部隊体力回復(45) | 山県昌景 | イメージと裏腹に体力関連の効果。 合戦では体力の影響が非常に大きいため強力。 クールタイムは長い |
豊後の戦神 | 敵部隊兵力減少(80) | 自部隊防御増加(40) | 高橋紹運 | 防御の増加量が非常に高く1対1の交戦では便利 |
不撓不屈 | 自部隊兵力回復(80) | 自部隊防御増加(30) | 山中鹿之介 | 兵力が回復し防御が増加するため粘り強く戦える チャージも混乱より早いくらいで使いやすい 体力は回復しない為長期戦には不向き |
いずれも作成者様には転載の許可を頂いています。
「発動時に敵部隊へダメージを与える戦法」のダメージの変動に、何が影響しているのか検証した動画。
予期していない動作のように思えるが、現状は動画内で検証されているような仕様になっている。
「戦法ゲージの溜まる速度」に何が影響しているのか検証した動画。
マニュアル等には明記されていないが、動画内で検証されているような仕様になっている。
「同威力の戦法が実際に実際に同じ威力なのか」について検証した動画。
戦法にはそれぞれ効果があるが、兵力減少効果のある戦法の威力が同一の場合、
合戦で発動した際のダメージが同一なのかどうかを、いくつかの戦法を使用して検証している。
また、その際にバグと思われる挙動に遭遇したため、これについても考察をしている。