摘要

大名武将が交戦中もしくは、周辺の群に進軍している場合実行可能。
同時に参戦できる部隊数は最高で8。溢れた部隊は後詰部隊となり、いずれかの部隊が画面上から去る(撤退完了するか壊滅する)と退き口から参戦する。
最大で16部隊(初期部隊8+後詰8)まで合戦に参加出来る。 敵部隊は1でも合戦可能だが自軍は2部隊以上(大名+他の部隊1以上)でないと合戦を行えない。

勝利条件

以下の3つのいずかの条件を満たせば勝利となる。
・敵の全部隊が撤退する(敵部隊全滅)
・敵の退き口を全て破壊する(退路封鎖)
・敵部隊の撃破、要所制圧で増える形勢ゲージを青一色にする(優勢勝利)

極めて稀だが敵大名が討死、捕縛するとその時点で勝利となる。

威風

敵の部隊数が多い合戦に勝利すると発生。
威風(小)以上の勝利効果で配下武将の忠誠増加と敵支配郡や城の寝返り、周囲勢力の外交姿勢が好転し、付近の在野武将の仕官も発生する。
また、威風の範囲内にいる敵部隊は消滅する(消滅しないこともあるが原因は不明)。

なし敵の部隊数が3以下効果なし
威風(小)敵の部隊数が4以上合戦地点から一定範囲の敵の郡が寝返る(城は対象外)、周囲の勢力の外交姿勢が改善
威風(中)敵の部隊数が8以上一定範囲に城が含まれる場合城も寝返る、周囲の勢力とさらにその周囲の勢力の外交姿勢が改善
威風(大)敵の部隊数が12以上影響範囲がさらに広範囲になる、全国の勢力の外交姿勢が改善

同じ威風(小)や(中)でも6、7部隊の威風(小)や10、11部隊の威風(中)は範囲が広くなる。
威風の範囲は合戦をした郡を起点とするようで、自勢力の城付近での大合戦に勝利しても大して寝返らない(ように見える)ことも。
逆に畿内の城密集地帯(大阪~京都間あたり)での大合戦勝利だと一気に10城程度寝返ったりする。
例えば伊賀上野出撃で勝龍寺周辺で勝利だと、一気に坂本・二条・勝龍寺・八木・芥川山・有岡・大阪・高屋・信貴山・筒井・高取あたりが寝返る。

寝返った郡や城の開発状況はそのままなので、兵力が回復すれば即戦力になる。
大名の居城は威風の範囲に含まれていても寝返らない。

山道などの小道は威風が広がりにくく(範囲が半減)、海路は威風が全く広がらない。

要所

制圧する毎に形勢ゲージが変化する。
退き口以外は制圧しても(されても)、奪われる(奪い返す)事がある。

要所名効果備考
陣地制圧中全味方部隊の攻撃力、防御力、機動力が5増加制圧数*5、制圧中効果継続
高所周囲にいる味方が遠距離攻撃を行える攻撃範囲は限定されるが威力が高く効果は絶大
鼓舞周囲の味方の体力を回復できる広範囲で効果も高い、時間経過で再発動可能
落石崖下の敵の兵数を減らし、混乱させる範囲内の全敵部隊が対象、高所も兼ねている
退き口敵の全ての退き口を破壊すると勝利、破壊時敵の全部隊が混乱部隊数4以下で1つ、部隊数5以上で2つ(マップによっては3つ)
経路封鎖橋が破壊され通行不能、付近の敵部隊が混乱する一度の合戦で1回のみ使用可能

騎馬と鉄砲

騎馬は部隊の初撃威力を上げ、鉄砲は一定確率で遠距離攻撃をする…となっているが時間を開ければ何回でも騎馬攻撃が発動出来る。
仕様かバグなのかは不明。 鉄砲の発動確率は政策「銀交易」で上昇する。
騎馬と鉄砲はLVを上げると威力が増加する。LVの上げ方は以下の通り。
特性「馬術」(騎馬)、「砲術」(鉄砲)、竜騎兵(騎馬、鉄砲両方)
政策「馬術指南」(騎馬)、「甲州法度次第」(騎馬、武田)、砲術指南(鉄砲)、雑賀惣掟(鉄砲、鈴木)
・城下施設「厩舎」(騎馬)、「射撃場」(鉄砲)
上位施設「牧場」(騎馬)、「鉄砲鍛冶」(鉄砲)

騎馬鉄砲lvダメージ
175
2150
3225
4300
5750
6825
7900
8975
91050
101500
111575
121650

戦場

お互いが4部隊以下だと「陣地」が1つだけの狭い戦場で合戦となる。
5部隊以上で広い戦場になるが合戦を行う群によって地形は決まっている。

コツ

・要所付近に自部隊がいない場合、敵は要所を狙いやすい。上手く誘導すべし

・挟撃すると敵の体力消費が早くなり、名将を凡将で撃破できる。三叉路や十字路を活用せよ

・体力が減ると能力が大幅に(信長級でも統率武勇が30くらいまで)下がる。1対1は避け、無理はさせるべからず

・戦場に出られるのは最大8部隊。敵が何部隊いようと、自軍が8部隊準備しておけば事実上8vs8になる

・CPUは退き口防衛部隊を置き、接近しないと参戦しないことが多いので、自陣よりで戦えば数的優位での挟撃を狙いやすい。

・どんな大兵力の名将だろうと1部隊だけなら、3部隊程度で合戦に持ち込んで3方向から退き口を狙えば引きこもるので挟撃で一方的に撃破可能。

・この引きこもりの動作は制限時間の無い今作の合戦においてまさに穴だらけの仕様であり、接近しては離れるを繰り返す戦法の混乱、
 ダメージ系戦法の一方的な押し付けがし放題な上、兵力回復系戦法などを使い続ければ自身が全回復しそれまでの兵力の削り合いをチャラに出来る。

・とにかく部隊数が大事。部隊数で2、3でも上回れば武将の質で互角な場合、数倍のキルレシオを叩き出すことも出来る。
 合戦への突入のルール上、部隊数の優位を作り出すことは容易であり、敵の大軍の各個撃破は非常に簡単になっている。

・各部隊がどの程度兵力を減らされたら撤退するかは忠誠が影響している。
 忠誠が最大だと残り数%まで頑張るが赤色だと早ければ半減程度で撤退するので、どの部隊を狙うかの一つの指標になる。

・出撃先を選択後に郡単位で出撃部隊を選べるので分割して出撃させれば部隊数を増やせる(消費兵糧も兵数に応じて減る)。
 大名・城主よりも優秀な代官・領主がいる場合、その武将が大将になるように選択すれば高能力部隊として出陣できる。
 知行替えが出来ない序盤は特に便利。

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