同じ戦法でも所持武将の知略が高いと、クールタイムが短くなる。詳細

汎用戦法

効果は固有戦法に比べ低いが、クールタイムが短めのものが多い。

戦法名効果クールタイム備考
急襲敵兵力(80)減少郡代が所持しているのはこれ。最も基本的な戦法のようだ。
弱い戦法というイメージだが郡代など知略の低い武将が良く持っているので弱く感じるだけ。
島津義弘や蒲生氏郷などの名将が使うと高回転中威力の良戦法。
同討敵兵力(100)減少急襲より少し強くなった分クールタイムも長くなっている。
城代はこっちを所持している。
急襲よりも能力が高い武将が持っている傾向があり、ダメージは大きめの印象。
治療兵力回復(80)時間を稼げれば完全回復も可能。
逆に完全回復をしない場合は長いクールタイムの割に今一つの回復量(撹乱と同じくらいのクールタイム)。
激励自部隊攻撃増加(25)クールタイムが結構短いので、そんなに悪くはない。
地味に拠点攻撃や高台からの射撃時にも有効だが、接敵時以外では自動発動しないので注意。
威圧敵部隊攻撃低下(15)1対1なら用心の方が被害を抑えられる。
挟撃(特に退き口で3対1)の場面ではこちらの方が有用。
早駆自部隊機動増加(20)全戦法中最もクールタイムが短い。
直接戦わず拠点の占領や敵の誘導をする部隊が持っていると良い。
なので国衆が持っている分には有用。
足止敵部隊機動低下(75)効果自体は高いが使える場面は限られる。
三好長慶・鍋島直茂・片倉小十郎を筆頭に何故か名将の所持率が高い。
特に信長の親世代の英主や名将に所持者が多い。
用心自部隊防御増加(25)クールタイムがやや短め。
自部隊の兵数被害を小さくできる。
罵声敵部隊防御低下(15)混乱撹乱に次いで有用な汎用戦法で挟撃すると真価を発揮する。
混乱敵部隊混乱混乱している間は被害なしで一方的に攻撃が可能。
その間こちらの体力は減らないので相手の体力だけ持っていける。
これの連打で退き口に籠る敵を無傷撃破するのは定番。
最強の汎用戦法ではあるが、能力差によって失敗する事もある。
強力な分クールタイムは長め。
なお、混乱が成功しても混乱を実行した部隊がすぐに離れると混乱が回復するバグがあるようなので注意。
固有戦法による混乱より持続期間が短い気がする…。
底力自部隊体力回復(25)今作は体力が大事なので効果は中々に見える。
ただ、凡将がこれを持っていてもそもそもの能力が低いためそんな体力が減るほど戦わせたくない。
能力が低い&兵が少ない上に減らしたくない国衆との相性は最悪。
持っている名将は少なく(底力持ちの武勇の最高が63)、有効に使用できる機会は非常に少ない。
これを一番上手く扱えるのは、間違いなく氷川きよしであろう…
撹乱敵部隊体力低下(25)結構ごっそり体力を持っていく。
体力低下での部隊能力の低下が早まるので罵声と威圧を兼ねているようなもの。
特に高能力部隊は挟撃しても体力の減りが遅いところを強引に減らせるので混乱に次いで有用な戦法。
混乱と違って失敗することもない。
挟撃時に複数発動するとあっという間に体力が赤色に。
ただし混乱並にクールタイムが長いのが難点。

固有戦法

クールタイムが長く発動まで時間がかかる分複数の効果が発動し強力。
発動時カットインが入り、固有武将が発動した場合は専用台詞あり。
軍神などの明らかにクールタイムが長い一部戦法を除けばそこまで気にならない程度のクールタイムには収まっており、
知略が高いほどクールタイムが短くなる仕様もあってそこらの凡将の汎用戦法よりも早く使用出来る事も結構ある。

戦法名効果1効果2クールタイム所持武将備考
独眼竜敵部隊兵力減少(150)敵部隊防御低下(20)伊達政宗無難に強力だが、政宗の場合は竜騎兵を活かした騎馬・鉄砲攻撃を主軸にした方が手っ取り早い。
チャージは混乱より少し早いくらい。
軍神敵部隊兵力減少(200)敵部隊混乱上杉謙信敵兵を大幅に削ったうえに混乱させるが、その分クールタイムが非常に長い。
ここぞという場面で使いたい。
馬場信春は特性「鬼美濃」で無効化できるので所属しているなら受けてもらおう。
新生自部隊攻撃増加(40)自部隊防御増加(40)織田信長一見地味だが増加量が高く、自身の高能力と合わさってダメージが1になったりする。
攻撃力も跳ね上がり、クールタイムも長くないので非常に強力な戦法。
三河魂自部隊攻撃増加(30)敵部隊攻撃低下(30)徳川家康信長、秀吉と比べると地味な印象。
ただ家康は固有特性の三河武士により防御の数字を凄まじいものにする事が可能で、
それと合わせれば鉄壁の防御になる。
風林火山自部隊攻撃増加(50)自部隊体力回復(50)武田信玄攻撃増加、体力回復共に上がり方が凄まじい。
これだけの効果の割にクールタイムはそこまで長くなく、大変強力。
千成瓢箪自部隊体力回復(100)自部隊機動増加(50)豊臣秀吉体力0でも100まで回復させる恐ろしい戦法。
持久戦に非常に向いている。
時は今自部隊攻撃増加(25)敵部隊防御低下(25)明智光秀防御の低下量が非常に高い。
他部隊と連携すればごっそり兵を持っていける。
百万一心自部隊兵力回復(150)自部隊体力回復(50)毛利元就混乱効果は固有特性に回したためか、戦法は自部隊に対するものとなっている。
兵力と体力を大きく回復させるので、持久力が非常に高く、損害を大きく減らせる。
これだけの効果にも関わらず、知略87の清水宗治の混乱とほぼ同時にチャージが終わる。
六文銭敵部隊兵力減少(150)自部隊攻撃増加(50)真田幸村攻撃の増加量がヤバい事になっている。父の戦法と組み合わせると凄まじい事に。
ただしクールタイムが相当長く、父と比較しても明らかに遅いので注意。
幸村を敵大名と戦わせると日本一の兵に相応しい攻撃力を発揮出来るだろう。
鬼半蔵敵部隊兵数減少(120)敵部隊防御低下(20)服部半蔵半蔵は固有戦法持ちの中では能力が低い部類で、徳川は他に強い武将が多く発動機会は少なめ。
効果としては防御低下が目立ち、蜻蛉切などと合わせると大打撃を与えられる。
雷切丸敵部隊兵数減少(150)敵部隊防御低下(15)立花道雪特に挟撃の際に強い。
道雪の場合はこの戦法より超強力な特性「雷の化身」のために合戦に参加させるケースが多く、この戦法もよくお目にかかるだろう。
鬼若子自部隊防御増加(30)自部隊兵力回復(50)長宗我部元親「相模の獅子」と比較すると防御力が大きく増加する分兵力回復量は控えめ。
チャージが遅めなのを考えると微妙な効果。
相模の獅子自部隊防御増加(25)自部隊兵力回復(100)北条氏康防御力増加の度合いが少ないが兵力が多く回復する
十面埋伏敵部隊混乱敵部隊防御低下(20)竹中半兵衛「表裏比興」より効果は低い分クールタイムが短く、固有戦法なのに知略87の滝川一益の混乱よりも発動が早い。
釣り野伏敵部隊兵数減少(180)敵部隊混乱島津家久軍神とほぼ同じ性能。クールタイムの長さも同様。
馬場信春は特性「鬼美濃」で無効化できる、が戦う機会はあまりなさそう。
八咫烏敵部隊兵数減少(80)敵部隊体力低下(20)鈴木重秀効果は固有にしてはそこまでだが、体力低下はありがたい。
クールタイムも撹乱と同程度なので有用。
地黄八幡敵部隊兵数減少(100)自部隊体力回復(20)北条綱成「同討」+「底力」の効果。体力を回復しつつ敵兵数を削れる。
かかれ柴田敵兵数減少(150)自部隊攻撃増加(30)柴田勝家蜻蛉切より効果は劣る分クールタイムは短い。勝家の場合は特性「瓶割り」により敵部隊にトドメを刺せばさらに攻撃力が上がる。
公方之太刀敵部隊兵数減少(150)敵部隊防御低下(12)足利義輝他の固有と比べると効果はやや控えめ。
クールタイムは混乱より少し遅いくらい。
足利は強い武将が少ないため、義輝が頑張らないといけない事も多い。
智の一矢自部隊防御増加(25)自部隊体力回復(50)小早川隆景他の防御増加+体力回復の効果の戦法と比べると効果が低い分クールタイムが短め。
隆景自身の知略の高さも相まって「底力」持ちの汎用武将より早く発動出来る事も。
剛の一矢自部隊攻撃増加(25)自部隊体力回復(50)吉川元春「風林火山」より攻撃増加が控えめだがクールタイムが短い。
元春も武勇が高い為発動すれば高火力を期待出来る。
父の戦法よりチャージが遅いのは少し悲しいが…
海道一自部隊防御増加(20)自部隊兵力回復(80)今川義元「鬼若子」,「相模の獅子」と比べると防御増加は少なめだがクールタイムは短い。
美濃の蝮敵部隊体力低下(30)敵部隊混乱斎藤道三撹乱+混乱。強くないはずがない最強戦法の一角。
現状道三の登場期間が短く、そこまでお目にかかれないのが残念。
啄木鳥敵部隊兵力減少(80)敵部隊混乱山本勘助急襲+混乱。混乱させつつ兵数を減らす事が出来る。
クールタイムは若干長いものの勘助は知略が高い為、一般武将の混乱と同じ間隔で使える。
馬場信春は特性「鬼美濃」で無効化できる、が同僚なので戦う機会はまずない。
平蜘蛛敵部隊兵数減少(80)敵部隊体力低下(20)松永久秀急襲+撹乱の効果。久秀の知略の高さとクールタイムの短さで敵の兵数と体力をガリガリ削れる。
羽州の虎将自部隊攻撃増加(30)敵部隊防御低下(10)最上義光創造以降イメチェンした義光さんだが、
戦法に関しては昔の狐のイメージで混乱や体力低下をしてもらったほうが良い気がしてしまう。
効果は他の固有に比べて少し地味。
チャージも激励よりも遥かに長く、混乱に近いくらいでどうも微妙。
表裏比興敵部隊混乱敵部隊防御低下(35)真田昌幸彼の代名詞をこちらに持ってきてしまった影響で、固有特性の名前が何とも苦しいものになってしまった。
効果自体は極めて強力で、クールタイムも混乱と変わらないレベル。
知略が非常に高い昌幸なら基本的に他の武将の混乱より早くチャージが済み、チートっぷりを味わえる。
水の如し自部隊体力回復(25)敵部隊混乱黒田官兵衛底力+混乱の効果。混乱させれば一方的に体力を削れるうえに、自部隊の体力を回復出来る。
これまたそこらの武将の混乱よりチャージが早く、持久戦では非常に強い。
不立文字敵部隊機動低下(99)敵部隊攻撃低下(30)太原雪斎敵の攻撃を下げ、機動力を大幅に減らす戦法。馬場信春の「鬼美濃」や立花道雪の「雷神」のような無効特性でも防げないのが魅力的。
同じく機動低下の「井伊の赤鬼」も同様だが退却しようとしている敵を確実に追撃出来る。
上州の黄斑敵部隊兵力減少(100)自部隊兵力回復(100)長野業正治療系の戦法は時間を稼ぐことで完全回復できてしまうのだが、この戦法は敵に接していないと使用出来ない。
その点で汎用戦法の治療に劣っていたりする。
蜻蛉切敵部隊兵力減少(180)自部隊攻撃増加(35)本多忠勝戦局を変えるような効果はないが、強力な戦法である事は間違いない。
相手が少数の時に真価を発揮か。
井伊の赤鬼敵部隊兵力減少(120)敵部隊機動低下(90)井伊直政敵兵力を減らし、機動力を大幅に減らす。
挟撃や追撃が容易に。
赤備え敵部隊体力減少(30)自部隊体力回復(45)山県昌景イメージとは裏腹に体力関連の効果。
しかし合戦では体力の影響が非常に大きいのだから、当然これも非常に強力だ。
クールタイムが長いのが難。
豊後の戦神敵部隊兵力減少(80)自部隊防御増加(40)高橋紹運効果がやや噛み合っていない印象はあるが、防御の増加量が非常に高いためダメージを大幅に軽減できる。
不撓不屈自部隊兵力回復(80)自部隊防御増加(30)山中鹿之助兵力が回復し防御が増加する戦法。粘り強く戦える。
チャージは混乱より早いくらいなので使いやすい。
敵部隊を食い止めるのに有効だが、体力は回復しない為長期戦は不向き。体力が減って来たら苦難ではなく休息を与えよう。

戦法に関しての検証動画

いずれも作成者様には転載の許可を頂いています。

ダメージを与える戦法のダメージについて

「発動時に敵部隊へダメージを与える戦法」のダメージの変動に、何が影響しているのか検証した動画。
予期していない動作のように思えるが、現状は動画内で検証されているような仕様になっている。

戦法ゲージの溜まる速度について

「戦法ゲージの溜まる速度」に何が影響しているのか検証した動画。
マニュアル等には明記されていないが、動画内で検証されているような仕様になっている。

同威力の戦法のダメージについて

「同威力の戦法が実際に実際に同じ威力なのか」について検証した動画。
戦法にはそれぞれ効果があるが、兵力減少効果のある戦法の威力が同一の場合、
合戦で発動した際のダメージが同一なのかどうかを、いくつかの戦法を使用して検証している。
また、その際にバグと思われる挙動に遭遇したため、これについても考察をしている。

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