摘要

PKで追加された要素。
登録武将だけのオリジナル勢力で全国統一を目指したり、史実シナリオを自由にカスタマイズしたり、自分の好みにゲームをカスタマイズして遊ぶことが可能。

たまらぬわ〜な編集例があったらぜひプレイレポートでも書いて頂きたく存ずる。

国替

勢力の配置をランダムで変更することができる。
全体をシャッフルする以外にも、「固定」「解除」を使って

などシナリオに変化をつけることが可能。

新勢力作成

既存勢力の城を割り当て、別の新勢力として登場させることができる。

応用

既存勢力削減

新勢力をつくって国替、新勢力削除を繰り返すと既存勢力の城数を増減できる。
夢幻の如くの織田家を1城にすることも可能。

史実武将で新勢力

ゲーム開始時に史実武将を新勢力に所属させることは不可だが、ゲーム開始直後のゲーム中編集であれば可能。

大名交代

勢力に所属する武将を大名にすることができる。
登録武将を大名にすることも可能。
勢力名は一族以外の武将を大名にするとその武将のものに変わる(例:織田信長から帰蝶に変更すると織田家→帰蝶家に変更される)。
勢力色・家紋は変更されない(変更できない)。

官位は変更前の大名のものが大名にした武将に引き継がれる。
征夷大将軍や関白も引き継がれるので、細川幕府や登録武将幕府、関白・千利休といったことも可能。

変更前の大名は宿老になるが、隠居扱いではないようで変更前の大名に隠居する事は可能。
ただし上記の通り官位は変更後の大名に紐付くので元の大名に戻しても無官になる。

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