全BGM(ニコニコ動画に飛びます)
初期収録 †
| 曲名 | 内容 | 備考 |
| 決起、戦に臨まん | オープニング | |
| 新生、高らかに叫ばん | スタートメニュー | |
| 平生、閑やかに暮らす | 小勢力、内政 | 城数4以下 |
| 一朝、事起きれば | 小勢力、出陣 |
| 安寧、乱を忘れず | 中勢力、内政 | 城数5以上 |
| 出立、足を速めん | 中勢力、出陣 |
| 泰然、風を慕う | 大勢力、内政 | 城数12以上 |
| 雄渾、軍を率いる | 大勢力、出陣 |
| 清新、旧きを払い | 織田家、内政 | |
| 覇道、突き進まん | 織田家、出陣 | |
| 勢威、国に満ちる | 武田家、内政 | |
| 出征、采を振るう | 武田家、出陣 | |
| 風儀、自ら正しく | 上杉家、内政 | |
| 峻厳、兵を進めん | 上杉家、出陣 | |
| 志操、高く潔く | 保守、内政 | 最大勢力で二条御所を所持,大名の主義でBGM変化 |
| 戦雲、城を出でる | 保守、出陣 |
| 鎮護、平かに治まる | 中道、内政 |
| 壮図、世に示さん | 中道、出陣 |
| 気勢、天を掩う | 革新、内政 |
| 焦眉、急ぎ向かう | 革新、出陣 |
| 攻防、鬩ぎあう | 合戦、互角 | var1.04以前の合戦 |
| 騎虎、畳みかける | 合戦、優勢 |
| 危殆、耐え忍ぶ | 合戦、劣勢 |
| 乱戦、麻の如く | 合戦大、互角 | var1.05以降の合戦 |
| 圧巻、敵を制さん | 合戦大、優勢 |
| 激闘、倶に退かず | 合戦大、劣勢 |
| 相対、膝を交える | 外交 | 親善、交渉 |
| 凛乎たる眸 | イベント通常1 | 大志からの流用 |
| 疾風の切先 | イベント通常2 |
| 春光 | イベント平穏 |
| 諧諕的調べ | イベント逸話 |
| 急灘怒涛 | イベント危機 |
| 虎狼術策 | イベント謀略 |
| 緋の残照 | イベント悲嘆 |
| 哀哭の弦 | イベント逝去 |
| 吉慶の祝杯 | イベント慶事 |
| 鏗然たる意思 | イベント厳粛 |
| 暁の鐘、千里に響く | イベント成就 | 大志エンディング |
| 夜露の頃 | イベント出陣前夜 | 大志からの流用 |
| 勝利への一閃 | イベント/合戦優勢 |
| 懊悩たる思い | イベント/合戦緊迫 |
| 逆風下の決断 | イベント/合戦劣勢 | 大志PK籠城戦 |
| 偃武、矛を収める | イベント/統一 | |
パワーアップキット追加 †
コメント †
- 上杉家の出陣BGM歴代でも一番好きかもしれないずっと聞いてられる --
- PKになったら流石にもっと大名家専用BGMが欲しいのう…あとBGM変更機能も。 --
- 上記二つとも狂おしい程同意、何処でも上杉でプレイしたい、もうあれ以外だとテンション上がらんわ --
- このゲームBGMと他の音とのバランスおかしくない? BGMの設定マックスにしても音小さい、オプション画面とロードする時だけ大きいけど何であんな仕様にしてるんだ --
- BGMの音量小さめなのはあえてかなーという気はする。BGMは名前通り後ろにあるものとしてあえて目立たせないゲームもあるからね。 --
- PKだと主義毎のBGMになるの、二条御所所持してなくても最大勢力だと適応されてるきがする --
- ↑↑あえてならあえてで、ゲーム全体のBGMが小さいなら分かる。けど画面によって音量のバラつきが凄いんだよ。普段の状態に合わせるとロード画面とかでメッチャうるさくなるし…統一された音量じゃないからオプションで調整も出来ん。こんな事今までの作品で感じたこと無かったのに。 --
- ゲーム中の音が小さすぎて規模や、合戦の優劣でかわることにも気づいていなかった。システム的な音は丁度良い大きさで聞こえているけどね。 --