摘要

攻略の終盤になると大勢力との最終決戦になることが多い。
特にS5「夢幻の如く」の難易度上級は織田系統以外はほぼ確実に100城前後の豊臣が相手となる。

豊臣戦は
・威信が2000程度に達し、よほど官位を上げないと自軍が-10%の能力補正を受ける
・石高増加の固有政策で兵数が多い
・中枢となる近畿地方が歴史イベントでの外交関係から内政に励み開戦前に完成する
・拡大が早いうえ嫌悪武将も少なく西国(東国)名将オールスターになる
・固有特性「人たらし」で全武将の忠誠が+2されており登用に応じにくい
と難易度が高い。

S5真田家(難易度上級)での豊臣戦を例に、終盤戦のコツについて記述する。

状況

終盤1.jpg

1595年5月、同盟が終了し3か月停戦開始時の状況。

「第一次上田合戦」を起こさず上杉を羽柴に従属させていないので越後が自領。
85年8月が条件での発生は矢沢頼康を解雇して回避。
また、柴田時代に上杉が富山城を落としたため「小牧長久手の戦い」が起きなかった。
徳川が一部織田領を占領したため、尾張と美濃の一部も自領となっている。

終盤2.jpg

真田が91城に対し豊臣は98城と城数はほぼ拮抗。
しかし最大兵力は37.5万対79万と倍以上。
武将数は徳川・上杉以東の全勢力を滅ぼした真田の方がかなり多い。

開戦準備

内政

豊臣は中枢となる近畿地方が早期に後方地域となるので内政に励む。
このため、開戦前には確実に城が完成しほとんどの城が10000以上の兵力になる。
こちらの領土拡大完了時点では兵力差が完全に絶望的なレベルなので、開戦前に内政期間が必須。
今回の例では1593年には領土拡大が完了し2年間を内政に費やしているが、それでも上記の兵力差。

・石高増加・商業投資を活用。
・本拠の軍団は方針「進軍」で城下施設を建設。
・政策「裁量権委譲」をレベル2以上にすれば建設速度が速くなる。
・本拠の城は政策と併せて最低でも腰兵糧200日、できれば250日は用意したい。

軍団配置

後方地域ができているはずなので、商業軍団を結成しておくと金銭収入に余裕が出て政策を増やせる。

・軍団に編入予定の城に政務70以上(補正込み)城主を配置し方針「内政」で商人町を建てていく。
・家老以上を配置する軍団本拠地の城は手動で商人町を建てる。
・本拠地の城が完成したら軍団を結成し、商人町が揃った城を順次軍団に編入していく。
・政務70以上の武将が足りない場合は商人町が揃ったら他の城へ配置換えしていく。
・政策「裁量権委譲」レベル2以上にする。

上げておきたい政策

・小荷駄隊配備
最低でも4以上は必須。
長期遠征が攻略の最重要ポイントとなる。

・城郭普請
できれば最大まで。
城の耐久が高ければ高いほど逆襲されにくくなるし、耐久の回復も速くなる。

・母衣衆結成
3で本拠部隊の攻撃+10、5で+20となるので合戦への影響が大きめ。

・湯治療法
2以上にしておきたい。
威風で寝返った城の兵力活用が重要なので、回復速度が早いと便利。

・寺社寄進
・南蛮交易
威風以外にも城攻めをするので、1日でも早く城を落とせるようにしたい。

出陣部隊の選抜

連続大合戦での威風連発が攻略の柱となる。
本拠を含む8~10城程度に合戦に連れて行きたい武将を厳選して配置する。
それ以外の城の部隊はほとんど出陣させない。

武将配置

合戦用部隊の城

可能なかぎり鉄砲・騎馬レベルを高める。
攻勢・牢固・城乗もできるかぎり配置する。
できれば等級の高い家宝を授与して統率・武勇90以上にしておきたい。

徳川家康が配下にいるなら、郡の多い城に配置し親愛武将で固める。
浜松城で親愛7人だと固有特性の効果で素の防御が150近くなる。

合戦に出さない前線付近の城

戦闘能力の高い武将を詰め込んでおく。
威風で寝返った城の城主に配置する際、その城に近い位置にいれば移動日数が短くなる。

開戦

開戦時期

豊臣の東国(西国)攻略完了までに開戦し、二正面での戦争状態にしたい。
攻略が完了すると名将軍団がほぼ全員こちらとの前線に配置されてしまい、合戦の難易度が大きく上がる。
基本的には兵数をできるかぎり増やした方が良いが、開戦時期はよく考えよう。

なお、東国だと徳川・北条連合は91年(寿命長寿で1601年)の氏直死去で婚姻同盟解消までは粘ってくれる。
西国だと島津は最後の数城で相当長期間頑張る。

どうしても難しい場合は98年(寿命長寿で1608年)の秀吉死去まで待つという方法もある。
関白を失って威信が-1500され、「人たらし」もなくなり全武将の忠誠が-2される。

出陣のタイミング

停戦が終了する前に、合戦用部隊を遠い城から順次出陣開始しておく。
停戦終了してから順次出陣だと、豊臣の攻撃が開始されてしまうおそれがある。
事前に部隊をある程度集結させ停戦終了と同時に豊臣の城を目標にすれば迎撃最優先の思考となる。

目標とする城

城が密集している地域の城を目標とする。
尾張・近江・山城などは威風大を発生させると大量に寝返る。

注意点

敵が部隊集結を始めたあとで目標を変更しない。
集結した部隊が解散してくれれば良いが、そのままこちらへの攻撃に移行されることがある。
「豊臣軍28万が進軍を開始しました。」

1回戦

終盤3.jpg

尾張の清須城近郊で1回戦。
自軍で出陣しているのは8部隊のみ。
真田昌幸 21700(新府城)
真田幸村 16970(小田原城)
水野勝成 11245(韮山城)
伊達成実 7260 (蒲原城)
本多忠勝 12775(駿府城)
徳川家康 9900 (浜松城)
伊達政宗 9685 (岡崎城)
井伊直政 7300 (那古野城)

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上記の顔ぶれで騎馬・鉄砲レベルも高いなら、どれほど兵数が多くても蹂躙できる。
この後も連戦が続くので陣地や退き口の状況を見てできるだけ速く優勢勝ちを目指したい。

威風大で尾張・美濃・伊勢の一部の城が寝返るので、前線の城に詰め込んだ武将を城主配置。

2回戦

威風の発生で1回戦の場所に向かっている近い敵部隊は撤退するが、後続部隊はまだまだある。

勝利後は合戦用部隊をそのまま次の目標とする城に向かわせる。
併せて減少した兵力程度の増援部隊も出撃させる。
そうすることで豊臣が逆襲よりも再度の迎撃を優先しやすくなる。

集結点指定をして増援部隊を待つことで迎撃部隊を釘付けにしつつ再度の威風大を発生させやすい。
大名部隊の腰兵糧は超重要なので、集結待ちの際は必ず大名部隊を城に待機させる。

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金ヶ崎城を自領にすることで北陸方面への接続を断てるので、佐和山城を目標に威風大合戦。
後方の城の部隊が主力になっているので1回戦よりも難易度がかなり低い。

威風大で近江の城が寝返るので、戦闘能力の高い武将を城主配置。

3回戦

威風の発生で2回戦の場所に向かっている近い敵部隊は撤退するが、後続部隊はまだまだある。
勝利後は合戦用部隊をさらに次の目標とする城に向かわせ、迎撃を優先させる。

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勝龍寺城を目標に威風大合戦。
秀吉のおかわりが来るが城主配置が崩れているので部隊の質はそこまで高くない。

威風大合戦で一気に10以上の城が寝返る。
クリア目標となる畿内の城も、大坂・花隈・岸和田以外は全て自領となる。

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開戦から3か月、3回の威風大合戦でクリアまであと少し。

ここからは威風の活用が難しく、残り3城は普通に攻城戦で攻略することになる。
寝返った城には極力戦闘能力の高い武将を配置。
また、合戦用部隊も消耗が激しかったり腰兵糧が30日を切った部隊は退却させ、武将を再配置。
退却した城付近の城ならば即日~数日で着任してくれる。

最終局面

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合戦用部隊を分割して花隈城・岸和田城に進軍。
また、寝返った城からも部隊を出して大坂城を全方向から攻める。
大名は有岡城に待機する。

中国・四国から豊臣の増援が大坂・岸和田・花隈にわらわらと押し寄せてくる。
合戦は2郡隣まで対応できるので、有岡城に待機した大名をこまめに動かし、都度合戦で撃破しつつ城を攻める。
花隈城・大坂城へは1郡移動, 岸和田城へは2郡移動で対応できるので、兵糧消費を抑えられる。
有岡城は各方面へのアクセス良好です。

また、後瀬山城や八上城などにも牽制用に後方の城から攻撃部隊を出しておけば迎撃部隊が分散してくれる。

終盤9.jpg

開戦から半年、攻略完了。

なお、完全制覇を目指す場合は大坂城を無視して腰兵糧の続くかぎり威風を連発した方が良い。
大坂城の統治範囲内の城が減って行くにつれて豊臣家の金銭収入が激減していく。
赤字になって金銭が尽きると政策が全解除されるが、一定以下の収入になると小荷駄隊配備を再発令しなくなる。

そうなると腰兵糧が120日+荷駄詰所になるので増援が来る範囲が大きく狭まる。
このため、武将をきちんと配置し、主命で最前線の城を修復していけば逆襲は止まる。


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