PKより追加された要素。
勢力全体に影響する効果を与える役職。
身分が家老以上の家臣を任命出来る。
任命された家臣は忠誠が5増加する。
自大名から1名、従属大名2家から各1名(大名の家宰特性が対象)、計3名を設定可能。
ほしい家宰特性を持つ大名が当主の小大名は滅ぼさずできるだけ従属させるほうが良い。
ただし外様家宰に設定した大名家は従属吸収の対象外となるため注意。
武将ごとにそれぞれ家宰特性が設定されている。
基本的に家宰と特性は「凡」「良」「優」の3種類があり、それぞれ武将ごとに固有でランクアップなどはない。
ランクごとにメリット・デメリット両方の効果が大きくなる。
一部武将は固有の家宰特性を持っており、全て優扱い(金色)でランクはない。
どれもデメリットが非常に重たいため、使い方に工夫が必要。
家宰に任命できるのは家老以上の身分の配下武将で、任命後に解任も可能。
ただし解任すると大名が代替わりするまで再任命不可。
任命すると基本的に即時に効果を発揮する。
ただし、腰兵糧増加、騎馬・鉄砲Lv増加などはすでに出陣中の部隊には適用されない。
逆に出陣中の部隊に適用されない効果は、出陣中に別の家宰に変更しても帰城までは影響を受けない。
同じ効果の家宰特性を複数設定しても効果は重ねて発揮される。
例えば腰兵糧+60日の家宰特性を3つ設定すると腰兵糧+180日となる。
デメリットの方も重ねて発揮される。
ただし収入など0が下限の項目は-100%を超えてもマイナスになったりはしない。
名称 | 利点 | 凡 | 良 | 優 | 欠点 | 凡 | 良 | 優 | 所持武将 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一意専心 | 調略成功率上昇 | - | - | 20% | 調略実行期間延長 | - | - | 100% | 小早川隆景 | |
騎馬鉄強化 | 竜騎兵所持で騎馬鉄砲攻撃強化 | - | - | 100% | 竜騎兵無しで騎馬鉄砲攻撃弱化 | - | - | 30% | 片倉小十郎 | 「昇り竜」も対象 |
強攻戦略 | 強攻時のダメージ増加 | - | - | 100% | 包囲時の耐久ダメージ減少 | - | - | 50% | 竹中半兵衛 | |
堅城普請 | 城の耐久上限増加 | - | - | 50% | 金銭収入減少 | - | - | 20% | 加藤清正 藤堂高虎 | |
超過使役 | 獲得経験値増加 | - | - | 300% | 能力合計200未満で忠誠減少 | - | - | 3 | 本多正信 | |
粉骨使役 | 最大労力増加 | - | - | 3 | 忠誠減少 | - | - | 2 | 石田三成 | |
包囲戦略 | 包囲時の耐久ダメージ増加 | - | - | 100% | 強攻時のダメージ減少 | - | - | 50% | 黒田官兵衛 |
名称 | 利点 | 凡 | 良 | 優 | 欠点 | 凡 | 良 | 優 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
宴席交流 | 登用、武将探索成功率上昇 | 15% | 30% | 50% | 金銭収入減少 | 5% | 10% | 15% | - |
臥薪嘗胆 | 腰兵糧日数増加 | 10 | 20 | 40 | 部隊の能力減少 | 5 | 10 | 15 | - |
騎手先鋭 | 騎馬LV増加 | 1 | 2 | 4 | 最大兵力減少 | 10% | 15% | 30% | - |
鬼神兵法 | 部隊の能力上昇 | 3 | 7 | 15 | 忠誠減少 | 1 | 4 | 8 | - |
帰農主義 | 兵糧収入増加 | 10% | 20% | 30% | 最大兵力減少 | 10% | 20% | 25% | - |
騎馬教練 | 騎馬LV増加 | 1 | 2 | 3 | 鉄砲LV減少 | 1 | 3 | 5 | - |
騎馬補給 | 騎馬LV増加 | 1 | 3 | 5 | 金銭収入減少 | 10% | 20% | 40% | - |
騎兵強化 | 騎馬特性所持で騎馬攻撃強化 | 25% | 50% | 100% | 騎馬特性無しで騎馬攻撃弱化 | 30% | 60% | 95% | 「昇り竜」「騎馬大将」 「竜騎兵」も対象 |
口米追徴 | 兵糧収入増加 | 10% | 20% | 30% | 忠誠減少 | 1 | 2 | 3 | - |
蔵米売却 | 金銭収入増加 | 10% | 20% | 30% | 兵糧収入減少 | 20% | 30% | 50% | - |
軍役増強 | 最大兵力増加 | 10% | 12% | 15% | 金銭収入減少 | 18% | 20% | 25% | - |
交易主義 | 金銭収入増加 | 10% | 15% | 30% | 領内行動の集落掌握速度減少 | 20% | 30% | 50% | - |
地方検地 | 災害被害回避率上昇 | 25% | 50% | 100% | 領内行動の集落掌握速度減少 | 10% | 20% | 40% | - |
銃手先鋭 | 鉄砲LV増加 | 1 | 2 | 4 | 最大兵力減少 | 10% | 15% | 30% | - |
重商主義 | 市の商業上昇 | 25 | 50 | 100 | 農村の石高減少 | 10 | 20 | 30 | - |
重農主義 | 農村の石高上昇 | 10 | 20 | 50 | 市の商業減少 | 25 | 50 | 80 | - |
衆望勇武 | 部隊の能力上昇 | 3 | 5 | 12 | 領内行動の集落掌握速度減少 | 15% | 30% | 60% | - |
商役普請 | 災害被害回避率上昇 | 25% | 50% | 100% | 市の商業減少 | 10 | 20 | 40 | - |
常備兵訓練 | 最大兵力増加 | 5% | 10% | 20% | 領内行動の集落掌握速度減少 | 15% | 30% | 60% | - |
城塁固守 | 城の耐久上限上昇 | 25% | 50% | 100% | 金銭収入減少 | 15% | 25% | 30% | - |
資糧整備 | 腰兵糧日数増加 | 15 | 30 | 60 | 兵糧収入減少 | 15% | 30% | 50% | - |
人海戦術 | 最大兵力増加 | 10% | 15% | 25% | 部隊の能力減少 | 5 | 7 | 12 | - |
人材重用 | 忠誠上昇 | 1 | 2 | 3 | 兵糧収入減少 | 15% | 30% | 50% | - |
深謀遠慮 | 調略成功率上昇 | 5% | 10% | 15% | 金銭収入減少 | 15% | 25% | 35% | - |
成果加俸 | 能力合計200以上で忠誠上昇 | 1 | 2 | 3 | 能力合計200未満で忠誠減少 | 1 | 2 | 2 | - |
大層報労 | 忠誠上昇 | 1 | 2 | 3 | 消費労力増加 | 1 | 2 | 2 | - |
鉄砲教練 | 鉄砲LV増加 | 1 | 2 | 3 | 騎馬LV減少 | 1 | 3 | 5 | - |
鉄砲兵強化 | 鉄砲特性所持で鉄砲攻撃強化 | 25% | 50% | 100% | 鉄砲特性無しで鉄砲攻撃弱化 | 30% | 60% | 95% | 「昇り竜」「遠当て」 「竜騎兵」も対象 |
鉄砲補給 | 鉄砲LV増加 | 1 | 3 | 5 | 金銭収入減少 | 10% | 20% | 40% | - |
内治重視 | 領内行動の集落掌握速度上昇 | 15% | 30% | 60% | 最大兵力減少 | 10% | 20% | 30% | - |
人足賦役 | 最大労力増加 | 1 | 2 | 3 | 最大兵力減少 | 15% | 25% | 35% | - |
年功加俸 | 仕官3年以上で忠誠上昇 | 1 | 3 | 5 | 仕官3年未満で忠誠減少 | 1 | 1 | 1 | - |
農産拡張 | 兵糧収入増加 | 10% | 20% | 30% | 災害被害回避率低下 | 50% | 100% | 200% | - |
早兵糧 | 部隊の能力上昇 | 3 | 5 | 9 | 腰兵糧日数減少 | 15 | 30 | 45 | - |
武断主義 | 領内行動の集落掌握速度上昇 | 10% | 25% | 40% | 忠誠減少 | 1 | 2 | 2 | - |
兵役増強 | 最大兵力増加 | 10% | 15% | 20% | 兵糧収入減少 | 20% | 30% | 40% | - |
謀攻主義 | 調略成功率上昇 | 5% | 10% | 20% | 最大兵力減少 | 10% | 20% | 35% | - |
民役普請 | 災害被害回避率上昇 | 25% | 50% | 100% | 農村の石高減少 | 5 | 10 | 20 | - |
楽市奨励 | 金銭収入増加 | 15% | 25% | 50% | 最大兵力減少 | 15% | 25% | 40% | - |
辣腕統治 | 領内行動の集落掌握速度上昇 | 12% | 25% | 50% | 部隊の能力減少 | 5 | 7 | 10 | - |
糧食購入 | 腰兵糧日数増加 | 15 | 30 | 60 | 金銭収入減少 | 15% | 30% | 50% | - |
練武練兵 | 部隊の能力上昇 | 2 | 4 | 10 | 金銭収入減少 | 10% | 20% | 40% | - |
デメリットが「領内行動の掌握速度減少」のものは、資金に余裕が出る中盤以降は使いやすい。
すでに城が育っているし、「領内諸策」の石高増強・商業発展で掌握の代用ができる。
本作では奉行政策でより効果の高い「農村掌握」(村掟)・「市掌握」(御用商人)という具申もある。
また、本拠で行える「郡開発」はそもそもこのデメリットの影響を受けない。
これらの活用で実質的にデメリットを無視して利用できる。
なお、収入減少系のデメリットは勢力全体の収入にかかる補正のため、こちらでは対応できない。
勢力が大きくなればなるほどデメリットがきつくなる。
一部の家宰特性については、一回限りの使い捨てという使い方ができる。
たとえば「資糧整備・優」だと腰兵糧が60日増加するかわりに兵糧収入が-50%となる。
設定し続けるとどんなに兵糧収入を増やしても凄まじい兵糧不足に悩まされ、結局ほぼ意味がなくなってしまう。
そこで、出陣直前に任命し、全部隊の出陣完了後にすぐ解任する。
解任しても出陣済みの部隊の腰兵糧には影響しないため、腰兵糧が+60日された状態で兵糧収入は元通りとなる。
部隊が帰城するまでは腰兵糧が+60日された状態で行動することができる。
同じように「鬼神兵法・優」も部隊の全能力が+15されるかわりに全武将の忠誠が-8という凄まじいデメリットがある。
こちらは即時適用されるため、どうしても勝ちたい合戦の直前に設定すれば、全部隊の能力が+15される。
合戦終了後に解任すれば、実質的にデメリットを受けない。
再任命不可という仕様になっているのはこの使い方の対策と思われる。
「騎馬教練」・「鉄砲教練」はそれぞれ騎馬と鉄砲レベルを上げるかわりにもう一つのレベルを下げる効果。
騎馬特化・鉄砲特化でプレイする場合は実質的にほぼデメリットがない。
桶狭間シナリオまでの武田家は武田信繁が「騎馬教練・優」を持つうえ家老で最初から家宰に任命できる。
また、桶狭間シナリオ以降の鈴木家は鈴木重兼が「鉄砲教練・優」を持つうえ家老で最初から家宰に任命できる。
武田家・鈴木家は固有政策も相俟ってより特化運用しやすくなっている。
ただし、どちらの家宰特性も所持武将数が少ないのが難点。
「重農主義」と「重商主義」の両者は、メリット・デメリットが正反対になっている。
このため、外様家宰を利用することで完全に両者を相殺することが可能。
本命となるのは、両者のレベルが共に優の場合であり、この場合のみ農村・市が共に+20される。
条件は厳しいが(現実に可能なのは、家宰:丹羽長秀+外様家宰:長宗我部元親)、家宰をノーリスクで使うことが可能な貴重な例である。