今作では他国の他に足利幕府、朝廷と親善を行うことが可能。 役職・官位を貰うことで威信が増加する。
1勢力あたり毎月金200を消費して親善し、信用を増加させる。
信用増加は月替わりごとで、月内のどのタイミングで開始しても増加量は変わらない。
信用増加量は担当武将の政務・特性「能弁」レベル・相手の外交姿勢・相手との威信差で変動する。
外交姿勢・威信差による変動量は下記の「外交姿勢」「威信」欄を参照。
外交姿勢が「普通」の場合の信用増加量の最低値は4で、姿勢が「不信」「敵視」の場合のみ3以下となる。
威信差による変動では4を下回ることはない。
最高値は威信「畏怖」の相手に政務100・能弁5で18程度。
威信が「拮抗」・外交姿勢が「普通」「友好」の場合の増加量は次のとおり。
概ね能弁1レベルごとに政務+10相当の扱いのようだ。
政務 | 能弁Lv | 増加量(普通) | 政務 | 能弁LV | 増加量(友好) |
---|---|---|---|---|---|
70 | 0 | 4 | 70 | 0 | 8 |
80 | 0 | 4 | 80 | 0 | 9 |
70 | 2 | 5 | 70 | 2 | 10 |
90 | 0 | 5 | 90 | 0 | 10 |
80 | 2 | 5 | 80 | 2 | 11 |
100 | 0 | 5 | 100 | 0 | 11 |
70 | 4 | 6 | 70 | 4 | 12 |
80 | 3 | 6 | 80 | 3 | 12 |
90 | 3 | 6 | 90 | 3 | 13 |
90 | 4 | 7 | 90 | 4 | 14 |
100 | 3 | 7 | 100 | 3 | 14 |
100 | 5 | 8 | 100 | 5 | 16 |
なお、今川義元は固有特性「公家趣味」で相手の外交姿勢を無視して「友好」扱いで親善するので増加量が非常に高い。
・親善を拒否
・同盟・従属・臣従勢力からの援軍要請を拒否
・対象勢力を攻撃する(城を目標に出陣・郡を目標に出陣し郡の制圧を開始)
・対象勢力から攻撃される(出陣・郡の奪還出陣で郡の制圧を開始される)
・対象勢力が同盟国の攻撃援軍要請に応じて自勢力に向けて出陣する(防衛援軍は対象外)
・難易度中級以上で複数勢力と同盟を締結する(威風で外交姿勢好転中の締結は対象外)
・外交関係を破棄する
信用が60以上ある勢力と交渉可能。
勢力と12か月間の同盟を結ぶ。6か月の短期同盟や24か月の長期同盟は出来ず、12か月固定。
残り2か月を切ると12か月延長できる。
同盟中は同盟相手が制圧している群を通過でき、同盟国が従属させている大名とは相互不可侵となる。
同盟国の同盟相手とは何の関係も発生しない。
同盟終了後は3か月の停戦となる。
停戦終了時にその勢力の支配下地域にいる部隊は消滅してしまうので注意。
難易度中級以上は複数勢力と同盟・婚姻を締結すると他勢力から警戒される。
外交姿勢が2段階悪化しそれまでに貯めていた信用も0になるため、基本的に3勢力以上と同盟を結ぶことは難しい。
ただし
・こつこつ1ずつ信用を貯める
・威風での外交姿勢好転中に親善して信用を貯める
・足利家は役職授与で強制的に姿勢を友好にできる
・今川義元は固有特性で外交姿勢を無視して親善できる
といった方法で3勢力以上と同盟することも可能。
相手より石高(最大兵数)が一定以上上回っており同盟国がない隣接勢力に交渉可能で、相手を従属国にする。
従属の可否は威信差に応じた石高(最大兵力差)で判定され、検証した限り基準は概ね次のとおり。
威信差 | 必要差 | 備考・検証例 |
畏怖 | 2倍 | 12000で6000以下の勢力が従属 |
萎縮 | 3倍 | 56000に対し16800は○、27900は× |
弱気 | 5倍 | 62000に対し12000は○、12800は× |
拮抗 | 10倍 | 62000に対し5200は○、6600は× |
威信が下回っていても兵数次第で従属可能で、大名が特性「古狸」を持っていると兵力差の条件が緩和される。
検証動画
今作では織田や武田といった有力大名も従属に応じ、関白に就任した豊臣も条件を満たせば従属可能。
北条と里見、織田と鈴木のように大名の間で「嫌悪」の関係があっても条件を満たせば従属可能。
ただし、相手が13城以上の場合は石高差にかかわらず従属不可となる。
また、征夷大将軍の足利家は絶対に従属に応じない。
一門の仇や破棄・援軍拒否・具申「離間計」失敗などで相手大名から恨まれている場合は「従属を拒否しています」と出て応じない。
一時的な場合(外交絡み)と永続(一門の仇や明智と羽柴・柴田など特定の状況下)の場合がある。
また、対象勢力と交戦中の場合は交戦終了後2か月経過で従属交渉が可能になる。
自勢力は隣接していなくても従属勢力が隣接している場合は従属可能。
新たな従属勢力が出来ると芋づる式に従属させる事が出来る。
なお、自勢力と従属勢力の国力差が「臣従」からの独立基準レベルまで縮むと、従属が解消され12ヶ月の同盟に切り替わる。
臣従からの独立と同じくこちらが巨大勢力の場合を除き基本的には従属勢力が13城に到達すると解消される。
PKではCPU大名家も積極的に周辺の小大名を従属させるようになった。
基本的には自勢力で武将を確保できるようになるので恩恵の方が大きい。
交戦中の勢力を同盟先や臣従先が従属させてしまうと不可侵になってしまうのが難点。
一応、援軍要請可能なら攻めさせると交戦中+交戦終了後2か月は従属不可となり多少時間を稼げる。
また、PKで追加された停戦交渉によって13城以上の勢力や仇と恨んでいる勢力も従属させられるようになった(相手から停戦を申し込んできたときのみ)。
ただし従属させられても13城以上だと吸収できないため邪魔になる場合が多い。
仇と恨まれている場合は従属中でも外交姿勢が「敵視」のままで交渉できないが、城数と兵力が規定以下なら問題なく吸収は可能。
従属後一定期間(最低3年)経過で、特性「巧言」による特殊具申の「従属吸収」で従属先をまるごと吸収できる。
従属吸収についてもも織田信長や武田信玄といった有力大名でも応じる。
嫌悪や仇と恨まれている状態でも吸収は可能。
城や郡の開発状況はそのままで、武将も全武将が加入するが身分は滅亡時と同じように低下する。
地味に吸収する勢力の金もそのまま入るので、10000以上の金銭が手に入る場合も割とある。
従属吸収は従属と異なり自勢力と隣接していないと不可。
特性「巧言」レベルが高いと吸収までの日数が短縮される。
従属先が一定の兵力(6万5000以上だと吸収できないと思われる)を有していたり13城以上に拡大すると従属吸収できないことがある。
どうしても吸収したい場合は3~4城以下まで削ってから従属させるのが無難。
例えば、S1~3の三好家はAI制限により拡大しても最大12城なので全く戦争をしなくても従属に応じる。
しかし、最大開発の状態だと兵力を持ちすぎている(10万以上)ためか何年待っても吸収できなかったりする。
自勢力より強大な勢力に隣接している場合交渉可能。相手に従属し、守ってもらう。弱小プレイの肝。
こちらは自勢力に同盟勢力があっても可能(同盟は強制終了し3ヶ月の停戦となる)。
停戦状態の勢力がある場合は臣従と同時に停戦が解除されるため注意。
後述の防衛が使用放題になり格段に防衛しやすくなるが、臣従先としか親善、交渉出来なくなる。
過去作では臣従すると配下武将の忠誠が低下していたが今作では低下しない。
臣従先の同盟国や別の従属国とも相互不可侵(停戦と同じ)になる。
また、対象勢力と交戦中の場合は交戦終了後2か月経過で臣従可能になる。
なお、大勢力がこちらの城に侵攻を介した際に停戦交渉をすることができるが、この時に停戦条件として臣従を選んだ場合は配下武将の忠誠度が一律-5されるため注意。
従来の同盟相手とも停戦期間無しでいきなり敵対することになる。
自勢力が一定程度拡大すると自動的に臣従を解消して独立し、旧主家とは12か月の同盟に切り替わる。
ただし臣従先の同盟国との相互不可侵は即時解消ですぐに攻撃されることもあるため、独立時の状況には注意。
過去作に比べてかなり自動解消しにくくなっているので、臣従先以外への対応をどうするか考える事がより大事になっている。
どの程度で独立するかは自勢力と臣従先の勢力の城数・威信・石高(最大兵力)が影響する。
以下、独立時点の例を上げる。
自勢力 | 自威信 | 自城数 | 自軍最大兵力 | 臣従先 | 相手威信 | 相手城数 | 敵軍最大兵力 | 独立 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S1浦上 | 13 | 赤松 | 3 | ○ | ||||
S2安芸 | 100 | 13 | 三好 | 215 | 13 | ○ | ||
S5真田 | 155 | 13 | 北条 | 495 | 29 | ○ | ||
DL1姉小路 | 515 | 23 | 48800 | 織田 | 665 | 63 | 168000 | ○ |
S5十河 | 470 | 34 | 豊臣 | 1815 | 63 | ○ | ||
S5宇喜多 | 515 | 53 | 282570 | 豊臣 | 1830 | 66 | 536095 | ○ |
S5真田 | 895 | 59 | 290800 | 織田 | 1465 | 133 | 551000 | ○ |
S5真田 | 535 | 57 | 798420 | 豊臣 | 2230 | 116 | 1570865 | ○ |
DL2長宗我部 | 1185 | 57 | 豊臣 | 2245 | 149 | × | ||
PKDL1鈴木 | 405 | 41 | 184431 | 織田 | 1120 | 64 | 360928 | ○ |
列挙していくと、基本的に13城で独立する。
相手が小勢力だろうが13城必要なわけで、かなりの時間が必要である。
さらに関白就任後の豊臣や本能寺直前の織田のような圧倒的な勢力に臣従している場合は必要な城数が多くなる。
上記DL2長宗我部のように主家が圧倒的すぎると自勢力と主家のみの状況でも独立できないこともあり、こうなると破棄するしかなくなる。
なお、基本的に城が増えたタイミングで独立するが、威信・石高も要素であるため、官位就任時点や災害発生時点で独立することもある。
信用が40以上あり、出撃できる城がある同盟、婚姻、従属、臣従勢力が存在する場合交渉可能。
他国への攻撃に援軍(操作不可)を派遣してもらう。
援軍が攻略した郡・城と捕虜の扱いは自勢力のものとなる(自軍が一切参加しなくても良い)。
合戦を行った場合は同盟軍は自勢力扱いとなり操作可能。同盟軍の大名も指示に従ってくれる。
親善中の相手が要請してくる場合がある。
派遣最低兵数を指定されてそれに沿った出陣が設定されるが、手動で出陣部隊を替えたり、より多数の兵を派遣することも可能。
援軍を拒否したり派遣しなかったりすると不信となる。信用が上がりにくくなり、交渉を拒否される場合がある。
創造では同盟を結んでいない勢力に援軍要請が可能で自動的に停戦となっていたが、今作ではそのような仕様はない。
残り同盟期間が2か月を切っているときに要請に応じると同盟が2か月延長される。
なお、援軍は要請元の所属部隊という扱いになるため、援軍の侵攻先とは交戦状態にはならないし、信用もリセットされない。
臣従中・従属中・同盟中・婚姻中の勢力がある場合交渉可能で、防衛用の援軍(操作不可)を要請する。
信用を消費しないうえ、援軍部隊が壊滅するか相手が侵攻を断念するまで戦闘に参加してくれる。
複数に要請することも可能。
群雄繚乱の足利家などは周囲の小大名を大量に従属させていると5つ以上の大名家から派遣してもらえたりする。
同盟中や従属中の相手が攻撃を受けて要請してくる場合がある。
派遣最低兵数を指定されてそれに沿った出陣が設定されるが、手動で出陣部隊を替えたり、より多数の兵を派遣することも可能。
防衛を拒否すると不信となる。信用が上がりにくくなり、交渉を拒否される場合がある。
援軍と同じく派遣した部隊は要請元の所属という扱いになるので交戦状態にはならない。
残り同盟期間が2か月を切っているときに要請に応じると同盟が2か月延長される。
また、従属させている勢力が攻められている場合、他の従属させている勢力にその防衛を要請することも可能。
この場合は要請元が自勢力のためか操作不可の自勢力の部隊として扱われ,制圧した郡は自勢力になるし交戦状態になる。
信用が100で戦争相手より威信や規模が高い同盟勢力と交渉可能。
戦争中で仲介勢力より威信や規模が小さい相手を強制的に6か月間停戦させられる。
無印では信用40で依頼できたためCPUから乱発されたが、PKで必要信用が100となり簡単には依頼できなくなった。
また、PKでは仲介可能ラインも厳しくなっており、例えば信長包囲網の足利仲介は織田が30城程度まで仲介可能だったが、19城の時点で仲介不可。
信用が100の同盟勢力と交渉可能。婚姻を結び、夫婦のどちらかが死亡するまで同盟が継続する。
婚姻させる姫が姫武将の場合、婚姻と同時に夫の所属勢力に移籍する。
勢力差が大きく開いた場合は従属コマンドで従属に切り替えることが可能。
破棄や従属への切り替えでは夫婦関係はそのままで離婚にはならないし姫武将も出戻りしない。
婚姻した夫婦の一方を解雇した場合は離婚し、6か月の同盟に切り替わる。
仇と恨まれている場合でも婚姻はできるが外交姿勢は「敵視」のまま。従属拒否も変化なし。
金銭や家宝、領地など渡すことで相手勢力の外交姿勢を改善できる。
信用は必要ないため、幕府や隣接勢力と効率良く外交したい場合によく使う。
従属や同盟国の城の所属郡を取ってしまった場合はこのコマンドから返還できるが、返還のみではポイントが足らず交渉が成立しないことが多い。
応用として城をいくつか渡して自勢力を小さくすることで臣従を可能にする、人手不足だったり開発が面倒な城を従属国に押し付けるといった使い方も。
ただし相性などですでに「友好」状態の勢力にはできないので注意。
また城を譲渡した場合に限って6カ月の停戦状態になる。家宝と合わせれば嫌悪勢力でも協調にできるので、頑張って同盟に持ち込めなくもない。
必要信用は0で、交戦中の勢力と直談で停戦交渉を行い、成功すれば成果に応じて12か月~30か月停戦できる。
CPUから持ちかけてくることもある。
あくまで持ちかけた側が譲歩する交渉となるので、例えば自分から持ちかけて城の割譲を要求するなどはできない。
交渉の成立しやすさは双方の情勢が大きく影響し、優勢だと条件が緩いが劣勢だと厳しい条件を要求されることが多い。
自勢力より大きな勢力からの攻撃を避けたい場合は、攻撃されてからの停戦交渉だと条件が厳しい。
先にこちらが小部隊で交戦状態に持ち込んで停戦交渉をした方が緩い条件で停戦できることが多い。
また、特定の条件下で「停戦の申し入れを無視されています」となって交渉自体できなくなる。
恨まれている場合のほか、2回連続で12か月停戦した後の3回目は無視となった。
なお、交渉可能な状況でも成立する可能性が皆無の場合も「まず成功しないでしょう」と出て結局交渉不可。
CPUから停戦を持ち掛けてくるかどうかはAIレベルに左右される。
全体的なAIレベルが「低い」場合は大名のAIレベルがA以下、「普通」の場合はB以下、「高い」の場合はCの大名のみ停戦を申し込んでくる模様(要検証)。
足利幕府・徳川幕府の信用が100になるか、自勢力が足利家か大坂の陣徳川家の場合交渉可能。
金銭を消費し役職に任命され威信が増加する。
守護→評定人・引付頭人→御供衆→奉公衆・・と下位の役職から順番に昇格していく必要がある。
特定の役職に任命されるには決められた国、地方の全ての城の制圧が必要、鎌倉公方など一部就任不可の役職もある。
当然ながら足利幕府が滅亡すると利用できなくなる(就任している役職はそのまま)。
また、足利家と交戦した場合は一度同盟関係にならないと役職の任命を拒否される。
自勢力が足利家の時は他勢力に役職を任命する事で外交姿勢が改善する。信用は消費しない。
相手がすでに就いている役職より下位の役職に追加で任命することもできるので、足利家は外交し放題。
ただし外交姿勢を改善できない相手(義輝に対する上杉謙信など「友好」である場合など)や従属させている相手には実行できない。
対象勢力との外交関係を全て打ち切る。
当然相手から恨まれ外交姿勢が特殊な敵視状態となり一定期間(1年間)一切の親善・交渉を受け付けなくなる。
他の勢力からも裏切りを警戒され一定期間外交姿勢が悪化し、親善効率が大幅に下がる。
さらに一定期間(半年間)全ての配下武将の忠誠が5低下する。
なお、真田昌幸の固有特性「老獪」を所持している場合、上記悪影響が発生しない(信用は0になる)。
例えば臣従を破棄した直後に同じ相手に再度臣従することも可能。
現在の姿勢 | 信用増減倍率 |
友好▲▲ | 200% |
協調▲ | 150% |
普通▲▼ | 100% |
不信▼ | 50% |
敵視▼▼ | 1% |
本作での外交姿勢は「親善での信用の増加しやすさ」のみに影響し、「攻め込まれやすさ」にはほぼ影響がない。
勝ち目があるなら友好でも容赦なく攻撃されるし、勝ち目がないなら敵視でも攻撃されない。
標準となる外交姿勢は大名同士(家同士ではない)の相性で決まるほか、イベントで変わることもある。
相互親愛だと標準が友好(足利義輝と上杉謙信など)、相互嫌悪だと標準が敵視(毛利元就と大友宗麟など)になる。
また、敵視の中でも2段階ある模様(長篠シナリオの織田と本願寺は同盟でも不信、婚姻でようやく普通)
シナリオによって特定の大名家間で相性と無関係に友好(信頼している)や敵視(警戒している)が標準となっている場合もある。
特に「信頼している」の場合は史実でも後に同盟関係となる場合が多く、CPUから親善→同盟締結を持ちかけられることもある。
さらに、「信頼している」の大名家との同盟は期限切れ前にCPU側から更新を持ちかけてくることが多い。
難易度中級以上で複数の大名家と同盟を結んでいると警戒され、他の大半の大名家の外交姿勢が敵視になる。
この場合は同盟数が1以下になると本来の外交姿勢に戻る。
また、合戦での威風発生期間中は本来の外交姿勢に戻ったうえで威風による外交姿勢の好転効果が発生する。
1段階改善
・従属・臣従する
・家宝贈物を行う(6等級以下)
・威風(小)が発生する
2段階改善
・同盟を結ぶ
・家宝贈物を行う(5等級以上)
・威風(中)が発生する
3段階改善
・婚姻同盟を結ぶ
・威風(大)が発生する
以下の行為を行うと友好になる
・役職に任命(足利家限定)
・親善・援軍を拒否する
・破棄を行った(破棄相手以外の勢力)
以下の行為を行うと問答無用で敵視になる
・自軍部隊の目標をその勢力の城に設定する(郡は実際に侵入するまで対象外)
・難易度中級以上で複数の国と同盟を結んだ(従属は対象外)
以下の行為は一定期間(1年間ほど)嫌悪フラグが立ち敵視かつ親善も行えなくなる。
・破棄を行った(破棄相手)
・具申「離間計」が失敗する
永続で敵視状態になる
・一門武将を討ち取った、処刑した
無印では仇として恨まれている場合は親善もできなかったが、PKになり親善は可能になった。
威信の差によって親善の際の信用増減補正や部隊能力の低下が発生する。
部隊能力の低下は威信の高い勢力が支配する郡の領域内でのみ適用される。
現在の姿勢 | 威信の差 | 信用増減補正 | 攻撃力倍率 |
畏怖 | 自勢力の威信が相手より500以上高い | 「友好」で増加量+2程度 | 相手の部隊能力が10%低下 |
委縮 | 自勢力の威信が相手より200以上高い | 相手の部隊能力が5%低下 | |
弱気 | 自勢力の威信が相手より50以上高い | 相手の部隊能力が2.5%低下 | |
拮抗 | 自勢力の威信が相手との差が50以内 | 変化なし | 変化なし |
強気 | 自勢力の威信が相手より50以上低い | 自分の部隊能力が2.5%低下 | |
優越 | 自勢力の威信が相手より200以上低い | 自分の部隊能力が5%低下 | |
圧倒 | 自勢力の威信が相手より500以上低い | 「友好」で減少量-2程度 | 自分の部隊能力が10%低下 |
朝廷の信用を100にすると現在就任している官位より位階が1つ高い官位に任命され、威信が増加する。
信用増加量は担当城の政務・能弁レベルに加えて、朝廷の場合は担当城主が就任している官位に応じた増加補正もある。
任意の官位を選択することは出来ず、同位階の中で所持者がいない官位にランダムで任命される。
従一位まであがると使用できなくなるため、同位階の官位を増やすことはできない。
なお、CPU大名も官位がない場合の官位獲得に加えて、PKでは位階を上昇させるようになった。
大名に官位がない場合は原則として朝廷コマンドを実行できない。
この場合は4月と10月の初めに公家が来訪し献金を求められ、4回応じると官位に任命される。
献金額は500だが、2000以上の金銭を保有していないと公家は来訪しない。
なお、シナリオ開始後の最初の4月or10月は条件を満たしていても公家は来訪しない。
このため無官位の大名家が官位を獲得できるのはプレイ開始から約3年かかる。
幕府が健在で外交姿勢が通常以上なら、幕府から役職を授与してもらう方が少し早く威信を上昇させられる(25か月で可能)。
任命されるのは原則として一番下の従六位下(威信+30)となる。
CPUもこの方法での官位獲得を行うので、下から官位が埋まっていき、同位階の官位がない場合は上の官位に任命される。
官位任命が遅めの場合だと二つ上の正六位下(威信+90)に任命されることもある。
群雄繚乱の低難易度だと四つ上の従五位下(威信+150)スタートになることも。
(以下、レアケース)
官位を持っている大名から官位を持っていない一門に隠居をすると官位分の威信がなくなるが、朝廷への交渉は可能。
この場合は最も低ランクの官位から順に任じられていく事になる。
また、この状態でも金500公家は来訪する。
この場合の公家は普通とは違う処理がされているようで、以下のような現象を確認している。
・公家に金を渡すと朝廷友好度が25上がる。
友好度75以上で金500を渡すと最も低ランクの官位を渡され、友好度は0の状態に戻る。
・朝廷友好度を上げ、その月で官位を貰える状態で同時に公家が来訪。
金500を渡すと公家が官位をくれて友好度が0になった後に朝廷友好度が上昇する。
この状態だと、本来朝廷交渉には月300かかるが、朝廷の交渉係を解任しなければ月150で交渉出来る(バグ動作)。
・金渡しを断っても朝廷友好度は変化しない。
・朝廷交渉で官位を得ると公家は来訪しなくなる。
(不具合)
官位を持たない大名で開始し、朝廷コマンドの解禁前に官位のある武将と大名を交代した場合、朝廷コマンドが解禁されなくなる。
大名に官位があるため公家が来訪しなくなることが原因の不具合。
その武将が大名である限りは朝廷コマンドを実行できないままとなる。