効果は低いがクールタイムが短めで発動しやすい
戦法名 | 効果 | クールタイム | 備考 |
急襲 | 敵兵力(80)減少 | ||
同討 | 敵兵力(100)減少 | ||
治療 | 兵力回復(80) | 時間を稼げれば完全回復も可能 | |
激励 | 自部隊攻撃増加(25) | ||
威圧 | 敵部隊攻撃低下(15) | ||
早駆 | 自部隊機動増加(20) | 全戦法中最もクールタイムが短い | |
足止 | 敵部隊機動低下(75) | ||
用心 | 自部隊防御増加(25) | ||
罵声 | 敵部隊防御低下(15) | ||
混乱 | 敵部隊混乱 | ||
底力 | 自部隊体力回復(25) | ||
撹乱 | 敵部隊体力低下(25) |
クールタイムが長く発動まで時間がかかる分複数の効果が発動し強力。
発動時カットインが入り、固有武将が発動した場合は専用台詞あり。
戦法名 | 効果1 | 効果2 | クールタイム | 所持武将 | 備考 |
独眼竜 | 敵部隊兵力減少(150) | 敵部隊防御低下(20) | 伊達政宗 | ||
軍神 | 敵部隊兵力減少(200) | 敵部隊混乱 | 上杉謙信 | ||
新生 | 自部隊攻撃増加(40) | 自部隊防御増加(40) | 織田信長 | ||
三河魂 | 自部隊攻撃増加(30) | 敵部隊攻撃低下(30) | 徳川家康 | ||
風林火山 | 自部隊攻撃増加(50) | 自部隊体力回復(50) | 武田信玄 | ||
千成瓢箪 | 自部隊体力回復(100) | 自部隊機動増加(50) | 豊臣秀吉 | ||
時は今 | 自部隊攻撃増加(25) | 敵部隊防御低下(25) | 明智光秀 | ||
百万一心 | 自部隊兵力回復(150) | 自部隊体力回復(50) | 毛利元就 | ||
六文銭 | 敵部隊兵力減少(150) | 自部隊攻撃増加(50) | 真田幸村 | ||
鬼半蔵 | 敵部隊兵数減少(120) | 敵部隊防御低下(20) | 服部半蔵 | ||
雷切丸 | 敵部隊兵数減少(150) | 敵部隊防御低下(15) | 立花道雪 | ||
鬼若子 | 自部隊防御増加(30) | 自部隊兵力回復(50) | 長宗我部元親 | ||
相模の獅子 | 自部隊防御増加(25) | 自部隊兵力回復(100) | 北条氏康 | ||
十面埋伏 | 敵部隊混乱 | 敵部隊防御低下(20) | 竹中半兵衛 | ||
釣り野伏 | 敵部隊兵数減少(180) | 敵部隊混乱 | 島津家久 | ||
八咫烏 | 敵部隊兵数減少(80) | 敵部隊体力低下(20) | 鈴木重秀 | ||
地黄八幡 | 敵部隊兵数減少(100) | 自部隊体力回復(20) | 北条綱成 | ||
かかれ柴田 | 敵兵数減少(150) | 自部隊攻撃増加30 | 柴田勝家 | ||
公方之太刀 | 敵部隊兵数減少(150) | 防御低下(12) | 足利義輝 | ||
智の一矢 | 自部隊防御増加(25) | 自部隊体力回復(50) | 小早川隆景 | ||
剛の一矢 | 自部隊攻撃増加(25) | 自部隊体力回復(50) | 吉川元春 | ||
海道一 | 自部隊防御増加(20) | 自部隊兵力回復(80) | 今川義元 | ||
美濃の蝮 | 敵部隊体力低下(30) | 敵部隊混乱 | 斎藤道三 | ||
啄木鳥 | 敵部隊兵力減少(80) | 敵部隊混乱 | 山本勘助 | ||
平蜘蛛 | 敵部隊兵数減少(80) | 敵部隊体力低下(20) | 松永久秀 | ||
羽州の虎将 | 自部隊攻撃増加(30) | 敵部隊防御低下(10) | 最上義光 | ||
表裏比興 | 敵部隊混乱 | 敵部隊防御低下(35) | 真田昌幸 | ||
水の如し | 自部隊体力回復(25) | 敵部隊混乱 | 黒田官兵衛 | ||
不立文字 | 敵部隊機動低下(99) | 敵部隊攻撃低下(30) | 太原雪斎 | ||
上州の黄斑 | 敵部隊兵力減少(100) | 自部隊兵力回復(100) | 長野業正 | ||
蜻蛉切 | 敵部隊兵力減少(180) | 自部隊攻撃増加(35) | 本多忠勝 | ||
井伊の赤鬼 | 敵部隊兵力減少(120) | 敵部隊機動低下(90) | 井伊直政 | ||
赤備え | 敵部隊体力減少(30) | 自部隊体力回復(45) | 山県昌景 | ||
豊後の戦神 | 敵部隊兵力減少(80) | 自部隊防御増加(40) | 高橋紹運 | ||
不撓不屈 | 自部隊兵力回復(80) | 自部隊防御増加(30) | 山中鹿之助 |
いずれも作成者様には転載の許可を頂いています。
&ref(): File not found: "ダメージ系戦法のダメージについて.jpg" at page "戦法";
「発動時に敵部隊へダメージを与える戦法」のダメージの変動に、何が影響しているのか検証した動画。
予期していない動作のように思えるが、現状は動画内で検証されているような仕様になっている。
画像クリックで動画に飛びます。
&ref(): File not found: "戦法ゲージの違いについて.jpg" at page "戦法";
「戦法ゲージの溜まる速度」に何が影響しているのか検証した動画。
マニュアル等には明記されていないが、動画内で検証されているような仕様になっている。
画像クリックで動画に飛びます。
&ref(): File not found: "同威力の戦法のダメージ.jpg" at page "戦法";
「同威力の戦法が実際に実際に同じ威力なのか」について検証した動画。
戦法にはそれぞれ効果があるが、兵力減少効果のある戦法の威力が同一の場合、
合戦で発動した際のダメージが同一なのかどうかを、いくつかの戦法を使用して検証している。
また、その際にバグと思われる挙動に遭遇したため、これについても考察をしている。
画像クリックで動画に飛びます。